home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Tools 3 / Amiga Tools 3.iso / grafik / raytracing / imagine / tips / arc36.txt < prev    next >
Text File  |  1993-04-26  |  184KB  |  4,785 lines

  1. IMAGINE archive: collected off of Imagine@email.sp.paramax.com
  2.  
  3. ARCHIVE XXXVI
  4. Apr. 7 '93 - Apr. 23 '93
  5.  
  6. If you have questions or problems with this file, email Marvin Landis
  7. at marvinl@amber.rc.arizona.edu
  8.  
  9. note: each message seperated by a '##'
  10.  
  11. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  12.  
  13. Subject:      earth image (some more on it)
  14. Date:         7 Apr 93 17:13:15 CST6CDT
  15. From: "Mike Jiang"  <MJIANG@gab.unt.edu>
  16.  
  17. Hi again,
  18.     When I said realistic in the privious post I ment the color of
  19. the continents and oceans as seen from space.
  20.  
  21. Mike Jiang
  22.  
  23. ----------------------------------------------------------------------
  24. | "Cogito cogito ergo cogito sum."    | email==> mjiang@gab.unt.edu  |
  25. | "I think that I think,              | or    ij61@vaxb.acs.unt.edu  |
  26. |  therefore I think that I am."      |                              |
  27. ----------------------------------------------------------------------
  28.  
  29.  
  30. ##
  31.  
  32. Subject:      earth image
  33. Date:         7 Apr 93 17:06:18 CST6CDT
  34. From: "Mike Jiang"  <MJIANG@gab.unt.edu>
  35.  
  36. Hi,
  37.     does anyone know where I can find a REALISTIC and detailed image
  38. of the earth.  It's for an image map.  One of those rectangular ones
  39. with all the continents.  I think their called mercator(sp?)
  40. projections.
  41.  
  42.  
  43. Thanks.
  44.  
  45.  
  46.  
  47. Mike Jiang
  48. ----------------------------------------------------------------------
  49. | "Cogito cogito ergo cogito sum."    | email==> mjiang@gab.unt.edu  |
  50. | "I think that I think,              | or    ij61@vaxb.acs.unt.edu  |
  51. |  therefore I think that I am."      |                              |
  52. ----------------------------------------------------------------------
  53.  
  54.  
  55. ##
  56.  
  57. Subject: DXF conversion info
  58. Date: Wed, 7 Apr 93 18:51:25 CST
  59. From: Jeff Niebergall <jnieber@unibase.unibase.sk.ca>
  60.  
  61. I thought with all the bantering about Interchange and Pixel 3D and
  62. the ability of them to convert DXF files I'd pass this on.
  63.  
  64.  
  65. ---------------------------------------------------------------------
  66.                    Three Dimensional Conversion Utility
  67.                    
  68.       Copyright (c) 1993, by MicroMouse Productions, All Rights Reserved
  69.                          Program by Wayne Hogue
  70.                          
  71.                          Prerelease Information
  72.                        Features Subject to Change
  73.                          
  74. This program is commercial and is neither public domain nor shareware.
  75.  
  76.  
  77. Preliminary Release Date:
  78.  
  79.    . Second Quarter of 1993.
  80.  
  81.  
  82. Primary Usage:
  83.  
  84.    . Conversion of AutoCAD DXF files to 3D object formats.
  85.  
  86.  
  87. Secondary Usage: 
  88.  
  89.    . Convert a three dimensional object from one file format to another
  90.      file format.
  91.  
  92.        
  93. Requirements:
  94.  
  95.    . Workbench 2.04 or greater required.
  96.    . Hard-drive installable.
  97.    . Not copy protected.
  98.    . Accelerator compatible.
  99.    . Minimum Memory: 4 MB of RAM.
  100.    . Recommended system: 8 MB or more of RAM, 68030 accelerator, math
  101.      coprocessor and hard-drive.
  102.   
  103.   
  104. 3D Object Formats Read:
  105.  
  106.    . AutoCAD DXF
  107.    . Imagine
  108.    . LightWave
  109.    . VideoScape
  110.    . Sculpt 3D
  111.    
  112.    
  113. 3D Object Formats Written:
  114.  
  115.    . Imagine
  116.    . LightWave
  117.    . VideoScape
  118.    . Sculpt 3D
  119.    . release version may include AutoCAD DXF
  120.    
  121.    
  122. Other 3D Formats:
  123.  
  124.    . Formats such as Real3D and Aladdin 4D will be supported in the future
  125.      when information on their object format is available.
  126.      
  127.      
  128. AREXX Support:
  129.  
  130.    . AREXX will not be supported in the first version but is planned for
  131.      future releases.
  132.      
  133.      
  134. AutoCAD DXF File Conversion (Read Only):
  135.  
  136.    . Virtually unlimited support for DXF files.
  137.    . Tested with AutoCAD Version 10 and 11.
  138.    . Other CAD programs that export DXF files can be used.
  139.    . No restrictions placed on the technician producing the AutoCAD
  140.      drawing.
  141.      
  142.    . Save AutoCAD drawing as an ASCII DXF file and not a Binary DXF file.
  143.    . DXF file should be saved with some decimal places of accuracy.
  144.      6 places is recommended.
  145.    . Save the entire drawing as a DXF file including sections: HEADER,
  146.      TABLES, BLOCKS and ENTITIES.
  147.      
  148.    . Size of DXF file supported is dependent on amount of RAM available.
  149.      A 2 MB DXF file will require approximately 8 MB of RAM for the
  150.      decoding.
  151.      
  152.    . LAYERS: unlimited number of layers are supported. One object is
  153.              saved per layer. Color of the object will be the color of the
  154.              layer. Any entity defined with a color different from the
  155.              layer color will have that different color.
  156.              
  157.              Select and deselect layers to be written to the 3D object 
  158.              file.
  159.      
  160.     . BLOCKS: Unlimited number of blocks are supported. Blocks can be
  161.               inserted in blocks. When the decoded drawing is written any
  162.               block can be saved as part of a layer or as a seperate object.
  163.               Example: When designing an aircraft create ailerons, rudder
  164.                        and flaps as blocks and save the 3D object with
  165.                        these blocks as seperate objects.
  166.                        
  167.     . EXPLODING DRAWINGS:
  168.          Drawings do NOT have to be exploded. Exploding drawings creates
  169.          more primitive entities and increases the amount of RAM required
  170.          to decode the file.
  171.       
  172.     . ENTITIES NOT SUPPORTED:
  173.         . Externally referenced data.
  174.         . TEXT
  175.         . ATTDEF - used with TEXT.
  176.         . ATTRIB - used with TEXT.
  177.         . DIMENSION
  178.         . SHAPE  - it is more versatile and easier to use Blocks.
  179.         
  180.     . ENTITIES SUPPORTED:
  181.         . LINE
  182.         . CIRCLE
  183.         . ARC - number of points used can be varied for different arc sizes.
  184.         . TRACE
  185.         . SOLID
  186.         . BLOCK
  187.         . ENDBLK
  188.         . INSERT - insertion point, scale factor, rotation angle, column
  189.                    and row spacing and counts are supported.
  190.         . POLYLINE - all features supported.
  191.             . simple polyline
  192.             . polylines with different starting and ending widths for each
  193.               segment of the polyline.
  194.             . polylines that have been closed in any direction.
  195.             . polylines that have been curve-fitted or spline-fitted.
  196.             . polylines with bulges.
  197.             . 3D POLYGON MESH - can be closed in any direction.
  198.             . 3D POLYGON FACE - recommended that faces be made as triangles.
  199.         . VERTEX - used with POLYLINE
  200.         . SEQEND
  201.         . 3DLINE
  202.         . 3DFACE
  203.         . Any entity that can be extruded can be extruded in any direction.
  204.         . Rotations can be in any direction.
  205.         . Any entity defined with color will over-ride the color of the
  206.           layer it is on.
  207.         . Entity color is as defined in the AutoCAD manual.
  208.         . Data can be scaled when read.
  209.         
  210.         
  211. Imagine Conversion (Read and Write):
  212.  
  213.   . Object Heirarchies are supported for both read and write. 
  214.   . Color, Reflection, Specularity, Filter, Dithering, Hardness,
  215.     Roughness, Shininess, Quickdraw, Phong Shading, Genlock and Index
  216.     of Refraction can be saved in a Preferences file for each DXF Layer
  217.     Name and then used to preset everything before saving the next 
  218.     object file.
  219.   . Save both 2D and 3D data from DXF file.
  220.   . Bump maps, etc. are not currently supported.
  221.   . Data can be scaled when read or written.
  222.   
  223.   
  224. LightWave Conversion (Read and Write):
  225.  
  226.   . Each file is read and written as one file.
  227.   . Surface color, specularity, index of refraction are read when defined
  228.     in the LightWave file.
  229.   . Bump maps, etc. are not supported.
  230.   . As done in Imagine preset color, specularity, index of refraction.
  231.   . Data can be scaled when read or written.
  232.   
  233.   
  234. VideoScape Conversion (Read and Write):    
  235.  
  236.   . Read and write this format as one object per file.
  237.   . Data can be scaled when read or written.
  238.   
  239.   
  240. Sculpt 3D Conversion (Read and Write):
  241.  
  242.   . Read and write this format as one object per file. Color information
  243.     is transferred.
  244.   . Data can be scaled when read or written.
  245.     
  246.  
  247. Trademarks:
  248.  
  249.   . All products mentioned are trademarks of their respective owners.
  250.  
  251.  
  252. -- 
  253.  
  254.  
  255. ##
  256.  
  257. Subject: Re: DXF conversion/ honest, blunt reviews
  258. Date: Wed, 7 Apr 93 21:48:45 EST
  259. From: Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  260.  
  261. > > 
  262. > >   Now let's stop this inane one-sided flame war you're conducting. It 
  263. > > is very unprofessional of you and presents a very negative image to 
  264. > > your company.  I for one will not go out and buy your product just 
  265. > > because of that first flame you posted. I was going to respond to it 
  266. > > but stopped myself figuring it would be the last.  I am dissapointed
  267. > > in seeing a tolerance for such an unprofessional post in the Imagine
  268. > > Mailing List.  I hope it will be the last.
  269. > If you think it's unprofessional to point out problems with another product,
  270. > then that's up to you.  I think it's better for people to be aware of the 
  271. > problems.   For all the flames that Black Belt Systems and ASDG have tossed
  272. > at each other, both sides have benefited by having stronger products.
  273.  
  274. As we all know magazine reviews are heavily biased based on the size
  275. of the ad that the company being reviewed paid for. If I can't buy a
  276. piece of software, try it out, and hav the option to return it fora
  277. refund, I want to be well informed of it's strengths and weaknesses
  278. ahead of time. constructive criticism is not _flaming_  If the person
  279. two paragraphs above chooses not to purchase a product due to a
  280. competitors criticisms here, that's his problem. Honest, factually based
  281. assesments of software should not only be tolerated on IML but
  282. encouraged.
  283.  
  284. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  285.                     | why would he be such a jerk? i know that he doesn't smoke 
  286. steve lombardi      | drugs. and he doesn't do cocaine. and he doesn't shoot 
  287. stlombo@acm.rpi.edu | smack. and he doesn't even drink beer. Why would he be 
  288.                     | such a fu*ker to me? --WEEN
  289.  
  290.  
  291. ##
  292.  
  293. Subject: 3D-Goggles
  294. Date: Wed, 7 Apr 1993 21:01:12 -0600
  295. From: STEELE SHAWN CHARLES <steele@ucsu.colorado.edu>
  296.  
  297. Errors-to: /dev/null
  298.  
  299. Hi, I have a little problem:  I'm trying to mess around with 3-D stuff and
  300. I'd like to find a set of "goggles" with CRTs (or LCD screens) built in.
  301. Anyone have any suggestions?  I'm getting desperate.
  302.  
  303. I heard reviews of some sort of glasses that let you watch TV while walking,
  304. maybe I could use those or something...
  305.  
  306. Thanx,
  307. steele@ucsu.colorado.edu
  308.  
  309.  
  310. ##
  311.  
  312. Subject: Re: DXF conversion/ honest, blunt reviews
  313. Date: Wed, 7 Apr 93 23:30:09 EDT
  314. From: srp@gcx1.ssd.csd.harris.com (Stephen Pietrowicz)
  315.  
  316. > As we all know magazine reviews are heavily biased based on the size
  317. > of the ad that the company being reviewed paid for. If I can't buy a
  318.  
  319. Hmmm...well, I for one don't think that's true...at least not on the
  320. magazine's part.  I've never been asked to compromise a review by a magazine
  321. or a company for any reason.  I've never had a review changed by a 
  322. magazine I've written for (AmigaWorld and Amazing Computing) either, even 
  323. if it was a negative review.
  324.  
  325. Individual reviewers have biases, though, and you can run into trouble 
  326. if you get a reviewer can't give a balanced view of the good and bad 
  327. parts of a review subject.  That happens everywhere though.  (Even happened 
  328. with DS9 and B5 reviews in TV Guide).  
  329.  
  330. Bottom line, if a reviewer says nice things about everything, or ignores
  331. flaws, then it's time to quit reading those reviews.
  332.  
  333. Ok, I'll get off my soapbox now.  Back to our regularly scheduled IML
  334. topics.  :-)
  335.  
  336.  
  337. ##
  338.  
  339. Subject: Re:  earth image
  340. Date: Wed, 7 Apr 1993 21:15:58 -0600
  341. From: STEELE SHAWN CHARLES <steele@ucsu.colorado.edu>
  342.  
  343. Me too... but does anyone have a 3D data set of the Earth?  (Other planets
  344. would be neat too.)  I created a simple planet object that looks good at
  345. a distance and is fairly quick to render, but a real planet would help.
  346.  
  347.  
  348. ##
  349.  
  350. Subject: Re: 3D-Goggles
  351. Date: Thu, 8 Apr 93 01:58:39 -0600
  352. From: kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  353.  
  354. > Hi, I have a little problem:  I'm trying to mess around with 3-D stuff and
  355. > I'd like to find a set of "goggles" with CRTs (or LCD screens) built in.
  356. > Anyone have any suggestions?  I'm getting desperate.
  357.  
  358. > I heard reviews of some sort of glasses that let you watch TV while walking,
  359. > maybe I could use those or something...
  360.  
  361. >    Thanx,
  362. >    steele@ucsu.colorado.edu
  363.  
  364. --------------------------------------------------------
  365. Nope never heard of them... But there is those Xspecs 3D glasses 
  366. selling for about 100 dollars... I can tell you want to build a VR 
  367. system... Oh well.. everyone does.. 
  368.  
  369.  
  370. ##
  371.  
  372. Subject: Re: earth image
  373. Date: Thu, 8 Apr 93 01:52:54 -0600
  374. From: kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  375.  
  376.     Hi,
  377.         does anyone know where I can find a REALISTIC and detailed image
  378.     of the earth.  It's for an image map.  One of those rectangular ones
  379.     with all the continents.  I think their called mercator(sp?)
  380.     projections.
  381.  
  382.     Thanks.
  383.     Mike Jiang
  384. ----------------------------------------------------------
  385. Hmmm... Have you tried those FTP places with NASA stuff???
  386. They usually have weather maps from a satelite.. If you can't 
  387. find anything, I might check through my CD-ROm that I got through Walnut Creek 
  388. (the one with the 4000 gifs). 
  389.  
  390. If worse comes to worse, I could find a copy of national geographic 
  391. with one of those maps and scan it in... This is something I could get 
  392. in to becuase I might want one for my fly-through of our school 
  393. campus.. I imagine something like what you see just before 
  394. David Letterman's Late Night show... ;-)
  395.  
  396. Good luck...
  397.  
  398.  
  399. ##
  400.  
  401. Subject: Interchange+ & Pixel 3D
  402. Date: Thu, 8 Apr 93 0:21:40 EDT
  403. From: woovis@jcnpc.cmhnet.org (William V. Swartz)
  404.  
  405. I second the post by Stephen Pietrowicz and his statement that pointing out
  406. problems in another product (albeit from another product's competitor) is not
  407. fueling a 'flame war'; but goes toward informing users of possible problems 
  408. when attempting usage of said product.  So the post happened to be from the 
  409. maker of, IMHO, the superior product, Interchange+ :{)
  410.  
  411. I have used both Pixel and ICP to convert objects between formats, and ICP+
  412. wind hands down for it's attention to detail when converting objects with
  413. regard to hierarchal (sp?) structure, surface attributes, etc., etc.  And ease
  414. of use, no contest either.  Each has its added features such as Pixel's
  415. autotrace abilities and ICP+'s font objects.  If ICP+ had the autotracing I
  416. would not have even bought the original Pixel 3D (of which my experience is 
  417. limited too).
  418.  
  419. Maybe John has the volume up a little loud or the tone set a little harsh but
  420. he is performing the service of providing information on what his product does
  421. well.  This should help the original question poster save time and effort, if
  422. not dollars to boot.  I'd like to see this out of other software makers, any
  423. other software makers, as I detect a distinct absence of those who make the
  424. effort to communicate with us, the users.
  425.  
  426. Sorry to have jumped up on the ol' soapbox here, but I felt it was very wrong 
  427. to have accused the only vendor of quality Amiga-ware that bothers to 
  428. communicate with us of flaming another product.  I think I know a flame when I 
  429. see one and I haven't so... I'm babbling now and I'm off the box.
  430.  
  431.   //
  432. \X/ -BiL-
  433.     woovis@jcnpc.cmhnet.org             (See my 'Imagine'-ary signature below)
  434.  
  435.  
  436. ##
  437.  
  438. Subject: Re:  earth image
  439. Date: Thu, 8 Apr 93 02:09:38 -0600
  440. From: kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  441.  
  442.     Me too...but does anyone have a 3D data set of the Earth? (Other planets
  443.     would be neat too.)  I created a simple planet object that looks good at
  444.     a distance and is fairly quick to render, but a real planet would help.
  445.  
  446. --------------------------------------------------------
  447. Ya... my friend Pat called up NASA and asked for all the 
  448. data from satelites for 3D altitude maps of the earth...
  449. They sent him (no kidding this is true) two reels (tape that 
  450. is, 20 inch reels) full of data. It freaked him out, but 
  451. unfortunately there isn't any place (he have found one though) 
  452. to read the reels... Still we would probably have to write 
  453. the software to process the data... 
  454.  
  455. PS - by any chance do you know the Steve Webb, Jeff or Joe Bowden??
  456. Just asking... it may be a small world...
  457.  
  458.  
  459. ##
  460.  
  461. Subject: Re: DXF conversion
  462. Date: Thu, 8 Apr 93 4:01:20 PDT
  463. From: mnemonic@netcom.com (Rev Lebaredian)
  464.  
  465. >
  466. > mnemonic@netcom.com writes:
  467. >
  468. > If you think it's unprofessional to point out problems with another product,
  469. > then that's up to you.  I think it's better for people to be aware of the
  470. > problems.   For all the flames that Black Belt Systems and ASDG have tossed
  471. > at each other, both sides have benefited by having stronger products.
  472. >
  473.  
  474.   I have absolutely no problem with arguing the differences between
  475. software packages by the makers of them, but John Foust was adding
  476. more to it than just objective facts.  When somebody starts accusing
  477. all owners of his competitor's product of being software pirates, 
  478. there is clearly something wrong.  He set the tone for this whole
  479. discussion within the first couple sentances of his first post 
  480. claiming that a person who suggested Pixel 3D to someone else, did
  481. so only to spite him.  This is a very unprofessional attitude and
  482. is lacking on social grace.  I will repeate again, I see no problem
  483. in conducting objective arguments on the superiority of one's product.
  484. What I do oppose is personal attacks against user's of your competitor's
  485. products.
  486.  
  487.  
  488. -- 
  489. --------------------------------------------------------------------------------
  490.  
  491.                                                     "My moral standing is lying down."
  492.                                                     mnemonic@netcom.com
  493.  
  494.  
  495. ##
  496.  
  497. Subject: Amiga vendors missed
  498. Date: Thu, 8 Apr 93 0:33:29 EDT
  499. From: woovis@jcnpc.cmhnet.org (William V. Swartz)
  500.  
  501. Before the replies start rolling my way I'd like to apologize to Steve Worley 
  502. for not throwing his name into my previous post re: Interchange+ & Pixel 3D.
  503. Steve is the only other maker of quality Amiga-ware, that comes to mind, and 
  504. bothers to make the effort to communicate with his users.
  505.  
  506. I know some of the other companies maintain forums on the big buck nets, but 
  507. that is a story to itself!  Have you ever noticed how many of those forums are 
  508. supported solely by the users?  Gotta admit that the Impulse forum on CI$ was 
  509. one of them until Rick got things going again.  I can't say how many are on 
  510. Portal as I don't subscribe because of their weird billing policies.  However 
  511. supporting users via the Usenet takes a little extra effort on the vendors part
  512. and doesn't cost the users a dime! (usually!)  So what I am really trying to 
  513. say to those who do show up is that it is greatly appreciated.
  514.  
  515. And if I have missed other vendors due to my lack of paying attention, sorry in
  516. advance, and thanks for being here.
  517.  
  518. ***really off the box this time***
  519.   //
  520. \X/ -BiL-
  521.     woovis@jcnpc.cmhnet.org             (See my 'Imagine'-ary signature below)
  522.  
  523.  
  524. ##
  525.  
  526. Subject: class act
  527. Date:    Thu, 8 Apr 93 13:26 EDT
  528. From: "Robert A. Gougher" <RAG112@psuvm.psu.edu>
  529.  
  530. I would like to publicly thank steve worley for his extremely quick responce
  531. to a note which I sent him less than a week ago. With all the apex newsletter
  532. talk , I wrote him and complained about never getting one. four days later,
  533. there it was in my mailbox. Thanks a lot Steve, and keep up the good work.
  534. (Sorry to you overseas users.)
  535.  
  536.                                                     RG
  537.  
  538.  
  539. ##
  540.  
  541. Subject: Re: New version of Cycleman: Humanoid
  542. Date: Thu, 8 Apr 93 13:56:52 -0400
  543. From: rnollman@sni-usa.com (Rich Nollman)
  544.  
  545. How/where do I get a copy of the april/may issue of New Teks Video Toaster?
  546.  
  547. Rich Nollman
  548.  
  549.  
  550. ##
  551.  
  552. Subject: Pixel 3d/aga
  553. Date: 05 Apr 1993 20:43:29 -0500 (CDT)
  554. From: "Ryan K. Brooks" <2575BROOKSR@vmsf.csd.mu.edu>
  555.  
  556. After all this Pixel 3d vs Interchange discussion, it may be important to
  557. note that p3d builds its screen in a very OS-UNfriendly way, causing great
  558. problems on promoted screens (read: it's screwed up on the 4000).  I can't
  559. speak for Interchange, perhaps someone can enlighten us to AGA compatibility.
  560.  
  561. Ryan Brooks
  562.  
  563.  
  564. ##
  565.  
  566. Subject:  earth image
  567. Date: Thu, 8 Apr 93 10:45:41 MDT
  568. From: dingebre@thunder.sim.es.com (David Ingebretsen)
  569.  
  570. I found a color and b&w projection of the earth based on sattelite height
  571. data taken at 1/2 degree increments. I forget the name of the individual
  572. who did the conversion from height to iff but it is included in the archive.
  573.  
  574. The archive name is earth.lha and is on the aminet sites in the pix/misc
  575. directory.
  576.  
  577. I did a quick earth using the b&w as an altitude map and the color as a brush
  578. and it looked very nice.
  579.  
  580.     David
  581.  
  582.     David M. Ingebretsen
  583.     Evans & Sutherland Computer Corp.
  584.     dingebre@thunder.sim.es.com
  585.  
  586.     Disclaimer: The content of this message in no way reflects the
  587.                 opinions of my employer, nor are my actions
  588.             encouraged, supported, or acknowledged by my
  589.             employer.
  590.  
  591.  
  592. ##
  593.  
  594. Subject: Humanoids From The Deep
  595. Date: Thu, 8 Apr 93 15:34:11 CDT
  596. From: dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  597.  
  598. rnollman@sni-usa.com (Rich Nollman) agonizes:
  599.  
  600. >How/where do I get a copy of the april/may issue of New Teks Video Toaster?
  601.  
  602.  
  603. Rich, I just looked inside the cover and they list this:
  604. 1-800-322-AVID for subscriptions.
  605.  
  606. I would guess that you can get ahold of back issues and
  607. such from there. Even though it's the current issue, I'd
  608. guess if you order it from there, that they'd charge you
  609. as a back issue. Perhaps it would be more useful if they
  610. could steer you toward a local sales outlet to you.
  611. OR...naturally... you could subscribe there.
  612.  
  613. Or another idea would be to touch base with one or more of the
  614. mail order outfits like Safe Harbor, Creative, or one of those
  615. dudes. I have a feeling that most of them carry some 
  616. Amiga mags. Another option would be to call Alpha Video at
  617. (612) 881-2055 and ask if they carry it. They are pretty much
  618. a Toaster related shop and I would assume they would have copies
  619. available for sale.
  620.  
  621. Enjoy.
  622.  
  623.  
  624. Dave Wickard  (612) 456-2783  "We can't understand him. He's too far
  625. dave@flip.sp.paramax.com       above us. We're like ropes on the
  626. Sam_Malone@cup.portal.com      Goodyear blimp." -Bill Murray in
  627.                                "What About Bob?"
  628.  
  629.  
  630. ##
  631.  
  632. Subject: ICP, Pixel, DXF, etc.
  633. Date: 08 Apr 93 17:19:36 EDT
  634. From: John Foust / Syndesis Corporation <76004.1763@compuserve.com>
  635.  
  636. To: >internet: Imagine@email.sp.paramax.com
  637.  
  638. woovis@jcnpc.cmhnet.org (William V. Swartz) writes:
  639. > Maybe John has the volume up a little loud or the tone set a little
  640. > harsh but he is performing the service of providing information on
  641. > what his product does well.  This should help the original question
  642.  
  643. I didn't intend to sound brash, I intended to refute statements made
  644. about the abilities of InterChange Plus.  The Internet has seen much
  645. more rude and obnoxious postings than mine.  Is there a rule that
  646. postings can say only nice, pleasant things about people and
  647. products?  What is this, a struggling Amiga magazine?  :-)
  648.  
  649. Hyper-sensitive people should get back into their bubble.  So far,
  650. I've received far more positive comments than negative, both in
  651. e-mail and on the phone.
  652.  
  653. As for the conversion system from MicroMouse Productions, I look
  654. forward to seeing it when it ships.  As I'd say about any product,
  655. (even my own) if you're worried about parting with your cash then you
  656. should delay your purchase until it's field-tested by real customers.
  657.  
  658. When it ships, we can compare it to the then-shipping version of the
  659. InterChange DXF Converter.  Competition being what is is, this means
  660. our next version of the DXF Converter will need to incorporate many
  661. of the features they listed.  This is easy to do, because most of
  662. these improvements have been in development for some time, plus other
  663. features.  We certainly know how we'd like to enhance our products.
  664.  
  665. And bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury - SysAdm) writes:
  666. > I miss the Wavefront converter in Interchange but with the Toaster I
  667. > can just load in Wavefront objects because a converter is built in as
  668. > is a DXF converter.  No attributes are converted with the built in
  669. > converters for Lightwave however.
  670.  
  671. Both the Wavefront and DXF Converters in the Toaster do convert any
  672. attributes in the file...  what sort of problems did you have?  Did
  673. you read Appendix 12 in the Toaster manual?
  674.  
  675. If you've got a Toaster, then you already own half of our
  676. top-of-the-line (yes, most expensive) converters.  NewTek licensed
  677. our translators for Wavefront, AutoCAD DXF, 3D Studio, Swivel 3D and
  678. Sculpt.  We also developed the Macintosh PICT loader/savers in the
  679. Toaster, and we licensed this code to ASDG for the PICT support in
  680. the latest Art Dept. Pro conversion pack.
  681.  
  682. This conversion system is called TIO.  Like InterChange Plus, TIO is
  683. an extensible system, meaning you can drop in more Converters and
  684. they all work automatically.  We sell a add-on TIO Imagine Converter
  685. that lets LightWave import Imagine objects directly.
  686.  
  687. TIO is much more automatic than ICP - converters start automatically,
  688. there are less options, etc.  At this time, the TIO system only
  689. contains loaders, not savers, meaning you can get Wavefront data into
  690. LightWave, but you can't save Wavefront objects.  (NewTek wanted it
  691. this way.)
  692.  
  693. The corresponding add-on Converters for InterChange Plus are actually
  694. a revision beyond what's currently shipping in the Toaster, so they
  695. have a few more features.  Just this week, we shipped the new
  696. Autodesk 3D Studio Converter.
  697.  
  698. mnemonic@netcom.com (Rev Lebaredian) writes:
  699. > more to it than just objective facts.  When somebody starts accusing
  700. > all owners of his competitor's product of being software pirates, 
  701. > there is clearly something wrong.  He set the tone for this whole
  702.  
  703. Hello?  Real world, this is Rev; Rev, this is the real world.  I
  704. didn't accuse anyone of being a pirate.  As for objective facts, did
  705. I say something incorrect?  If so, please correct me.
  706.  
  707.  
  708. ##
  709.  
  710. Subject: Earth Mercator maps.
  711. Date: Thu, 8 Apr 93 18:58:55 EDT
  712. From: scott a king <sking@cis.ohio-state.edu>
  713.  
  714. > Subject:  earth image
  715. > I found a color and b&w projection of the earth based on sattelite height
  716. > data taken at 1/2 degree increments. I forget the name of the individual
  717. > who did the conversion from height to iff but it is included in the archive.
  718. I have a color mercator map of the earth that has a really good shot when there
  719. weren't very many clouds around.  If someone wants me to mail it to them and
  720. then they can upload it just say so.  I currently have it in ppm and gif format.
  721. -- 
  722. Scott
  723. sking@cis.ohio-state.edu
  724.  
  725.  
  726. ##
  727.  
  728. Subject: Re: Pixel 3d/aga
  729. Date: 08 Apr 93 19:58:57 EDT
  730. From: John Foust / Syndesis Corporation <76004.1763@compuserve.com>
  731.  
  732. To: >internet: imagine@email.sp.paramax.com
  733.  
  734. "Ryan K. Brooks" <2575BROOKSR@vmsf.csd.mu.edu> writes:
  735. > After all this Pixel 3d vs Interchange discussion, it may be important
  736. > to note that p3d builds its screen in a very OS-UNfriendly way,
  737. > causing great problems on promoted screens (read: it's screwed up on
  738. > the 4000).  I can't speak for Interchange, perhaps someone can
  739. > enlighten us to AGA compatibility.
  740.  
  741. InterChange is one of those late-great programs that opens on the
  742. Workbench.  It's a remnant from the days when Commodore said that
  743. Intuition and Workbench was the way to go.  I know it's much more
  744. fashionable to have your own HAM screen with gadgets that look like
  745. brushed aluminum stero knobs, but we've got a very boring 4-color
  746. window.  So we work fine on the A4000 and 3.x.
  747.  
  748. I was always curious about Pixel's interface; I could tell that some
  749. of the gadgets were drawing in strange orders.  It made me wonder if
  750. they were "real" Intuition gadgets.
  751.  
  752.  
  753. ##
  754.  
  755. Subject: Fade to Black problem
  756. Date: Fri, 9 Apr 93 0:04:28 EST
  757. From: Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  758.  
  759. I have two light sources in a scene that I want to fade to black over
  760. the course of 30 frames. I'm morphing the full value (255) lights to 
  761. 0,0,0 valued lights. by frame 30 I would expect COMPLETE darkness, 
  762. yet there is still a fair amount of unwanted light around. 
  763.  
  764. My globals have no ambiant light. No objects in the scene emit
  765. light other than the two suns. I checked the staging file
  766. thoroughly with ISL for hidden light sources and found none.
  767. any clues?? thanks.
  768.  
  769. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  770.                     | why would he be such a jerk? i know that he doesn't smoke 
  771. steve lombardi      | drugs. and he doesn't do cocaine. and he doesn't shoot 
  772. stlombo@acm.rpi.edu | smack. and he doesn't even drink beer. Why would he be 
  773.                     | such a fu*ker to me? --WEEN
  774.  
  775.  
  776. ##
  777.  
  778. Subject: Re: 3D-Goggles
  779. Date: Thu, 8 Apr 93 11:53:58 EDT
  780. From: woovis@jcnpc.cmhnet.org (William V. Swartz)
  781.  
  782. >
  783. > Errors-to: /dev/null
  784. >
  785. > Hi, I have a little problem:  I'm trying to mess around with 3-D stuff and
  786. > I'd like to find a set of "goggles" with CRTs (or LCD screens) built in.
  787. > Anyone have any suggestions?  I'm getting desperate.
  788. >
  789. > I heard reviews of some sort of glasses that let you watch TV while walking,
  790. > maybe I could use those or something...
  791. >
  792. > Thanx,
  793. > steele@ucsu.colorado.edu
  794. >
  795. The X-Specs 3D glasses by Haitex should still be available.  I have seen mail 
  796. order prices around $100 but you may be able to find a used pair if that is too
  797. steep.  These are LCD shuttered glasses that allow each eye to see a different 
  798. image by syncing with the Amiga display and using one field per eye image.  
  799. There is also an adaptor available to hook these up to you vcr to sync with 
  800. taped imagery.
  801.  
  802. The walk around tv you mentioned is a small lcd tv screen attached to a pair of
  803. glasses and a belt pack.  As far as I know this uses only one screen so I don't
  804. think that is what you are looking for.
  805.  
  806. Latest info I have shows :
  807. Haitex Resources
  808. PO Box 20609
  809. Charleston, SC 29413-0609
  810. (803) 881-7518
  811. (803) 881-7522 BBS
  812. (803) 881-7522 FAX
  813.  
  814.   //
  815. \X/ -BiL-
  816.     woovis@jcnpc.cmhnet.org             (See my 'Imagine'-ary signature below)
  817.  
  818.  
  819. ##
  820.  
  821. Subject: Re: Portal's weird billing
  822. Date: Fri, 9 Apr 93 0:47:01 EDT
  823. From: woovis@jcnpc.cmhnet.org (William V. Swartz)
  824.  
  825. >
  826. > In your posting to the IML today you referred to Portal's
  827. > "weird billing policies."
  828. >
  829. > Pleaes explain what is weird about a $19.95/month flat usage fee
  830. > and no hourly charge if dialed direct or via internet (telnet)
  831. > and $2.50/hour via sprintnet/tymnet?
  832. >
  833. > Thousands of Portal users seem to be able to deal with these
  834. > "weird" policies.
  835. >
  836. > Or is it easier to comprehend "you pay us $18.00 an hour for
  837. > 9600 baud access" ala CI$ ?
  838. >
  839. > Harv
  840. >
  841.   There you go, 19.95/mo dialed direct.  Direct to where? California?
  842. OAAdd the hourly AT&T rate from Ohio and woah mama!  Ok, use telenet/sprintnet
  843. which I am sure is available in my area, and this gets billed to my Portal
  844. account so I don't have a separate bill but do have to track it.  Now the
  845. wierdness as I call it comes in the form of paying Portal before dialing, then
  846. the clock ticks down my pre-paid amounts.  What happens when I run out of clock
  847. before I can get another check off to Portal?  What happens if I run out smack
  848. in the middle of a download?  That is too much bull to put up with.  I use
  849. GEnie and CIS because they have great services aside from Amiga areas and have
  850. the ease of check-free billing.  I pay what I use, plus my monthly fees, and
  851. most months both are way below 19.95 + 2.50/hr!
  852.  
  853. I am glad there are thousands of Portal users coping with this.  Perhaps they
  854. even have credit card billing as an option by now, but I don't want to pay the
  855. extra charges there as that is not what my cards are for.  If Portal got with
  856. it and offered check-free I might again consider adding their service but
  857. without it forget it.  Besides, what can Portal really offer me that I don't
  858. already have?  And do you have a vested interest in Portal?  I know you sigop
  859. the Amiga Zone, but aside from that, what really makes Portal so great?
  860.  
  861.   //
  862. \X/ -BiL-
  863.     woovis@jcnpc.cmhnet.org             (See my 'Imagine'-ary signature below)
  864.  
  865.  
  866. ##
  867.  
  868. Subject: Re: DXF conversion 
  869. Date: Thu, 08 Apr 93 11:45:28 EDT
  870. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  871.  
  872. mnemonic@netcom.com (Rev Lebaredian) writes:
  873. > but John Foust was adding
  874. > more to it than just objective facts.  When somebody starts accusing
  875. > all owners of his competitor's product of being software pirates, 
  876. > there is clearly something wrong.
  877.  
  878. What??? I hope you are not refering to John's assertion that some people
  879. who reviewed PixelPro more favorably had free copies. Because that reference
  880. has nothing to do with piracy. Scott Thede selectively gives out free copies
  881. of his software to some people (as do many vendors). In fact at the '92
  882. NewTek X-mas party (pre-party actually), Scott handed both John and myself
  883. copies of Pixel Pro. 
  884.  
  885. bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury - SysAdm) writes:
  886. > I have both packages.  I do my conversions with InterChange Plus and
  887. > I do my bitmap conversions with Pixel 3D Professional.
  888.  
  889. Yeah, what he said. I also own both and use ICP almost exclusively for object
  890. conversion. Pixel Pro is a great auto tracer and the new load font and type
  891. capability is great, but there are several reasons I use ICP for conversion.
  892. 1) LighWave scene support: reads and writes LW scenes as though they were an
  893.    object hierarchy.
  894. 2) Properly handles Imagine hierarchy.
  895. 3) Most complete surface attribute translation.
  896. 4) Simple multi-object conversion.
  897. 5) Surface file support.
  898. 6) More stable and reliable operation.
  899.  
  900. Multi-object conversion is nice because I will frequently have over 20 objects
  901. that need to be converted from one format to another. This is trivial with ICP
  902. but tedious in PixPro. The surface file support is rather unique. I might have
  903. a complex object (or scene for that matter) that has say 50 or more surfaces,
  904. and a bunch of them may need to be altered slightly. I can load that scene
  905. or object into ICP, write out a surface file, quickly edit it in a text editor,
  906. and then reapply it back to that scene/object. This is much easier than making
  907. all the individual changes within the 3D software, especially when the number
  908. of surfaces changing is very large. I should note however that this surfaces
  909. file does not currently support textures.
  910. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  911. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  912. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  913. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  914. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  915. %                                                                          %
  916.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  917.  
  918.  
  919. ##
  920.  
  921. Subject: earth image
  922. Date: Fri, 9 Apr 93 07:40:38 EDT
  923. From: bandy@aplcomm.jhuapl.edu (Mike Bandy)
  924.  
  925. I found a file called 'earth_topo_720x360.Z' somewhere on the net.
  926. I thought it was ncgia.ucsb.edu, but I logged on yesterday and there's
  927. nothing like that there now.  Nor does Archie know about it.
  928.  
  929. BUT - I have the file and have converted it to VistaPro format and
  930. have been playing with it there.  The raw file format is a 720x360 
  931. array of floating point elevations - including the ocean depths.  
  932. The file is about 1MB or 750K in .lha archive format.
  933.  
  934. If this is high enough resolution then e-mail me and, depending on 
  935. demand, I'll either upload it to AmiNet or uuencode it for those 
  936. interested.  If there's interest in the VistaPro format, please let 
  937. me know, also.  Or I could use VistaPro to save the elevation map 
  938. as a IFF file and distribute that.  The possibilities are endless...
  939.  
  940.     Mike
  941.  
  942. --
  943.  
  944. Mike Bandy      bandy@aplcomm.jhuapl.edu
  945. Johns Hopkins University / Applied Physics Laboratory
  946.  
  947.  
  948. ##
  949.  
  950. Subject: Re: Amiga vendors missed
  951. Date: Fri, 9 Apr 93 12:46:29 -0600
  952. From: kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  953.  
  954. Portal as I don't subscribe because of their weird billing policies.  However 
  955. supporting users via the Usenet takes a little extra effort on the vendors part
  956. and doesn't cost the users a dime! (usually!)  So what I am really trying to 
  957. say to those who do show up is that it is greatly appreciated.
  958.  
  959. And if I have missed other vendors due to my lack of paying attention, sorry in
  960. advance, and thanks for being here.
  961.  
  962. ***really off the box this time***
  963.   //
  964. \X/ -BiL-
  965.     woovis@jcnpc.cmhnet.org             (See my 'Imagine'-ary signature below)
  966. ---------------------------------------------------------------
  967. I was thinking of the same thing... Usually the only people that are 
  968. on the networks are students, commercial employees and  government employees.
  969. But many commercial and non-commercial BBS's are now trying to link 
  970. with the nets to get a piece of the action, but some actually pay to get on
  971. here. I am lucky since our university branch has a link with a bigger 
  972. organization and each student here only pays 25 dollars a semester, 
  973. not to mention almost anyone (over 18 and college type) can get an account 
  974. here. I don't pay a cent more and I don't get charged per minute or 
  975. hour... It is one shot... Then I see someone like Compuserve or 
  976. Delphi charge per word or letter for Email it just makes me puke... 
  977. Text data is the easiest kind of data to transfer and it takes 
  978. a fraction of a second to process and send across lines. I think 
  979. that the commercial boards charge for whatever they can get. Part of it 
  980. may be to cut down the overhead. 
  981.  
  982. I have three accounts (here and on UNM main campus) and I have a 
  983. total of 22-27 megs on both accounts total and still the charge per 
  984. semester is the same. I guess everyone is either paying or getting it for
  985. free.. 
  986.  
  987. But since the purportion of Commercial BBS's on the networks is 
  988. smaller than that of the number of other hosts on the networks, like 
  989. we have 4 on a subnet, then it seems a little crazy to 
  990. limit everything to what a Compuserve or Delphi or Portal, etc., 
  991. users can do. I would suggest that the users of Compuserve and the 
  992. other networks demand better deals, send letters to the companies threatening 
  993. to stop their subscriptions unless fairer billing procedures are made.
  994.  
  995. I mean, I stopped subscribing to BMG becuase their deals were very 
  996. misleading (like buy two for 50% get one free, and buy one full 
  997. and get two free, what is the difference?) I think the companies 
  998. actually take the users for fools.. I may be wrong and it may 
  999. cost the company a lot for the connections but for what someone 
  1000. like Compuserve is charging, if 1000 users were logged on for 
  1001. 10 hours the network connection for a super fast line would 
  1002. be paid for an entire month, am I right?
  1003.  
  1004. I also suggest users of Prodigy stop at once.. It is a Sears and IBM 
  1005. colaboration where I suspect that Sears is making money three ways,
  1006. first they have your money, second they do not have to charge themselves
  1007. for advertising and they charge others to advertise on prodigy (possibly),
  1008. and last (as I heard on a PBS program) they sell information, such as 
  1009. what you bought on prodigy and where you live and what your hobbies are, 
  1010. to other companies that are trying to find thier potential customers.
  1011. Plus there is all those reports regarding loss of privacy that are 
  1012. a serious crime. Plus prodigy, as I hear, charges 10 cents (or more)
  1013. per letter that is sent to other users of prodigy... Business-wise 
  1014. they are smart but literally they are unethical. 
  1015.  
  1016. It doesn't make cents does it?
  1017.                      ^^^^^ 
  1018.                      (deliberate misspelling)
  1019.  
  1020.  
  1021. ##
  1022.  
  1023. Subject: ICP, Pixel, DXF, etc.
  1024. Date: Fri, 09 Apr 93 08:38:14 EDT
  1025. From: bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury - SysAdm)
  1026.  
  1027. John Foust / Syndesis Corporation <rutgers!compuserve.com!76004.1763> writes:
  1028.  
  1029. > And bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury - SysAdm) writes:
  1030. > > I miss the Wavefront converter in Interchange but with the Toaster I
  1031. > > can just load in Wavefront objects because a converter is built in as
  1032. > > is a DXF converter.  No attributes are converted with the built in
  1033. > > converters for Lightwave however.
  1034. > Both the Wavefront and DXF Converters in the Toaster do convert any
  1035. > attributes in the file...  what sort of problems did you have?  Did
  1036. > you read Appendix 12 in the Toaster manual?
  1037. > If you've got a Toaster, then you already own half of our
  1038. > top-of-the-line (yes, most expensive) converters.  NewTek licensed
  1039. > our translators for Wavefront, AutoCAD DXF, 3D Studio, Swivel 3D and
  1040. > Sculpt.  We also developed the Macintosh PICT loader/savers in the
  1041. > Toaster, and we licensed this code to ASDG for the PICT support in
  1042. > the latest Art Dept. Pro conversion pack.
  1043. > This conversion system is called TIO.  Like InterChange Plus, TIO is
  1044. > an extensible system, meaning you can drop in more Converters and
  1045. > they all work automatically.  We sell a add-on TIO Imagine Converter
  1046. > that lets LightWave import Imagine objects directly.
  1047. > TIO is much more automatic than ICP - converters start automatically,
  1048. > there are less options, etc.  At this time, the TIO system only
  1049. > contains loaders, not savers, meaning you can get Wavefront data into
  1050. > LightWave, but you can't save Wavefront objects.  (NewTek wanted it
  1051. > this way.)
  1052. > The corresponding add-on Converters for InterChange Plus are actually
  1053. > a revision beyond what's currently shipping in the Toaster, so they
  1054. > have a few more features.  Just this week, we shipped the new
  1055. > Autodesk 3D Studio Converter.
  1056.  
  1057. I was pleased to see these converters in Lightwave and I've been busy
  1058. trying out some objects from avalon.chinalake.navy.mil.  In most
  1059. cases the objects converted over fine.  These were all Wavefront
  1060. objects.  In only a couple of cases I received TIO errors.  Since I
  1061. don't have much experience with the .obj format, I am not sure what
  1062. caused these errors.  Possibly a low memory condition but I believe I
  1063. had my max set at 65000 polys.
  1064.  
  1065. The reason I said that the Toaster converters didn't seem to convert
  1066. attributes is because I could read some information about attributes
  1067. in the header of the object files but when I was in lightwave it
  1068. seemed the objects only had the "wavefront surface" surface setting
  1069. which turns out to be just like the Default setting.
  1070.  
  1071. Like I said, I didn't really spend alot of time pursuing this avenue
  1072. and I just converted some objects to see if Lightwave would load them
  1073. and work with them.
  1074.  
  1075. If anyone is interested, there are several ViewPoint objects up on
  1076. the chinalake FTP site.  I downloaded all the Viewpoint and other
  1077. Wavefront objects from the server there.  Once I get an additional
  1078. drive on my system here, I will offer all the objects I have for
  1079. either direct dial-up and download or mail-server requests.
  1080.  
  1081. John, what about the reduction of the triangle based TDDD objects to
  1082. Lightwave objects?  Am I missing something there or do you just do a
  1083. straight triangular polygon conversion?  I couldn't find anything in
  1084. the manual about reducing the data/polygons when doing this type of
  1085. conversion.
  1086.  
  1087. -- Bob
  1088.  
  1089.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  1090.  ============================================================================
  1091.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  1092.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  1093.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  1094.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  1095.  
  1096.  
  1097. ##
  1098.  
  1099. Subject: Re: Earth Mercator maps.
  1100. Date: Fri, 9 Apr 93 13:02:25 -0600
  1101. From: kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  1102.  
  1103. > Subject:  earth image
  1104. > I found a color and b&w projection of the earth based on sattelite height
  1105. > data taken at 1/2 degree increments. I forget the name of the individual
  1106. > who did the conversion from height to iff but it is included in the archive.
  1107. I have a color mercator map of the earth that has a really good shot when there
  1108. weren't very many clouds around.  If someone wants me to mail it to them and
  1109. then they can upload it just say so.  I currently have it in ppm and gif format.
  1110. -- 
  1111. Scott
  1112. sking@cis.ohio-state.edu
  1113.  
  1114. -------------------------------------
  1115. Can you put it on the nets?? Like on wuarchive?
  1116. If you can't, I will take it up here and put it on wuarchive.wustl.edu.
  1117.  
  1118. Ok?
  1119.  
  1120.  
  1121. ##
  1122.  
  1123. Subject: Re: Pixel 3d/aga
  1124. Date: Fri, 9 Apr 93 13:13:10 -0600
  1125. From: kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  1126.  
  1127.     InterChange is one of those late-great programs that opens on the
  1128.     Workbench.  It's a remnant from the days when Commodore said that
  1129.     Intuition and Workbench was the way to go.  I know it's much more
  1130.     fashionable to have your own HAM screen with gadgets that look like
  1131.     brushed aluminum stero knobs, but we've got a very boring 4-color
  1132.     window.  So we work fine on the A4000 and 3.x.
  1133. -----------------------
  1134. Well to tell you the truth I think non-intuition programs are 
  1135. ugly as heck.. Sometimes you can't even find what you are looking 
  1136. for becuase the programmer made the gadgets less intuitive (pardon 
  1137. the pun). I mean, how many would like to do DTP work with a interface
  1138. like MED's, for example. MED is fine with a non-intuition interface
  1139. but some programs look more professional without a custom graphics 
  1140. interface on a custom screen, like I can't stand ADpro's interface
  1141. but HAMLAB's is really really professional looking and easy to use.  
  1142.  
  1143. Kiernan
  1144.  
  1145.  
  1146. ##
  1147.  
  1148. Subject: Mercator Maps.
  1149. Date: Fri, 9 Apr 93 16:38:18 EDT
  1150. From: scott a king <sking@cis.ohio-state.edu>
  1151.  
  1152. IML,
  1153.  
  1154. Well guys.  It sounds like you're interested in the map I have.  I've mailed it
  1155. to about 10 people some with access that said they would upload it.  I've been
  1156. trying to get onto wuarchive to upload but no luck and I'm very busy this 
  1157. weekend.  If someone that I sent it to uploads it great.  If not I will try
  1158. sometime later this weekend or next week.  
  1159. BTW I've been mailing out the .gif it is the original version the 24 bit ppm 
  1160. was a conversion that I needed.  I also have some pictures of mars and the moon
  1161. but they aren't mercator just pasted satellite photos.  I will try to get those
  1162. to wuarchive in the next couple of weeks after things slow down.  If I fail to
  1163. do it in two weeks someone interested should remind me.
  1164. -- 
  1165. Scott
  1166. sking@cis.ohio-state.edu
  1167.  
  1168.  
  1169. ##
  1170.  
  1171. Subject: Mercator Maps.
  1172. Date: Fri, 9 Apr 93 15:21:39 MDT
  1173. From: dingebre@thunder.sim.es.com (David Ingebretsen)
  1174.  
  1175. I was one of the "ten" and am uploading it to aminet (ftp.luth.se) now
  1176. as cloudless.lha
  1177.  
  1178.     David
  1179.  
  1180.     David M. Ingebretsen
  1181.     Evans & Sutherland Computer Corp.
  1182.     dingebre@thunder.sim.es.com
  1183.  
  1184.     Disclaimer: The content of this message in no way reflects the
  1185.                 opinions of my employer, nor are my actions
  1186.             encouraged, supported, or acknowledged by my
  1187.             employer.
  1188.  
  1189.  
  1190. ##
  1191.  
  1192. Subject: Re: Earth mercator map
  1193. Date: Fri, 9 Apr 1993 17:58:03 -0400
  1194. From: Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  1195.  
  1196. Everyone interested in the Mercator Map:
  1197.  
  1198. Scott has sent me the "(nearly) cloudless mercator map" and I will upload
  1199. it to wuarchive (and perhaps one or two other sites) as soon as I get the
  1200. chance.  This will happen either tonight (Friday) or tomorrow.
  1201.  
  1202. I will post exact information when available.  Stand by.
  1203.  
  1204.  ._.  Udo Schuermann     "Until the philosophy which holds one race superior
  1205.  ( )  walrus@wam.umd.edu  and another inferior is finally and permanently dis-
  1206.  Enjoying virtual memory  credited and abandoned, everywhere is war!" -- BM/HS
  1207.  
  1208.  
  1209. ##
  1210.  
  1211. Subject: Re: Earth Mercator Maps
  1212. Date: Fri, 9 Apr 93 18:34:04 -0700
  1213. From: spworley@netcom.com (Steve Worley)
  1214.  
  1215. > I was one of the "ten" and am uploading it to aminet (ftp.luth.se) now
  1216. > as cloudless.lha
  1217.  
  1218. IMPORTANT NOTE
  1219.  
  1220. This image of the Earth is a cloudless composite of weather satellite
  1221. imagery.  It is absolutely BEAUTIFUL!
  1222.  
  1223. It, unfortunately, is HEAVILY copyrighted. [IE, it is copyrighted and
  1224. the owner actively procecutes violations.]  The image is titled "The
  1225. Earth From Space" and was assembled by Thomas Van Sant of the
  1226. GeoSphere Project in Los Angeles.  Since it was over a year's work by
  1227. a private individual and NOT sponsored by the government, it isn't
  1228. distributable in any way.  On the original image, there is a bold
  1229. "Copyright 1990" message along with the message "All Rights Reserved.
  1230. It is prohibited to use or reproduce this image without
  1231. authorization."
  1232.  
  1233. There was a thread on this topic on comp.graphics about a year and a
  1234. half ago. Since the image is SO nice and perfectly 3D oriented, it
  1235. apparently was copied extensively by animators, some of whom were
  1236. successfully sued for damages. :-(
  1237.  
  1238. So the file "cloudless.gif" or "cloudless.jpg" isn't legal to
  1239. distribute.
  1240.  
  1241. I don't post this to be a spoil sport or anything (I don't have
  1242. anything to do with Van Sant and have never spoken with him or his
  1243. company) but since I know about the copyright on this image I thought
  1244. it was important to inform people about it to prevent them from
  1245. possibly getting into trouble.
  1246.  
  1247. -Steve
  1248. spworley@netcom.com
  1249.  
  1250.  
  1251. ##
  1252.  
  1253. Subject: Re: earth image
  1254. Date: Fri, 9 Apr 93 23:13:43 -0600
  1255. From: kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  1256.  
  1257.     BUT - I have the file and have converted it to VistaPro format and
  1258.     have been playing with it there.  The raw file format is a 720x360 
  1259.     array of floating point elevations - including the ocean depths.  
  1260.     The file is about 1MB or 750K in .lha archive format.
  1261. ------------------------------------------------
  1262. Really 720x350 is alright but don't convert it is vistapro... 
  1263. If someone has vistapro, why not let them make it?? 
  1264. You can do what you want but I would have use for only the Image 
  1265. map... 
  1266.  
  1267. Thanks...
  1268.  
  1269. Kiernan
  1270.  
  1271. (upload the image map to Aminet... if you can convert the vistapro file 
  1272. to Imagine IOB format and upload that, that would be alright tooo... 
  1273. I expect that would take a lot more space, but see I don't have vistapro..)
  1274.  
  1275.  
  1276. ##
  1277.  
  1278. Subject: Re: Earth Mercator Maps
  1279. Date: Fri, 9 Apr 93 23:40:53 -0600
  1280. From: kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  1281.  
  1282.     IMPORTANT NOTE
  1283.  
  1284.     This image of the Earth is a cloudless composite of weather satellite
  1285.     imagery.  It is absolutely BEAUTIFUL!
  1286.  
  1287.     It, unfortunately, is HEAVILY copyrighted. [IE, it is copyrighted and
  1288.     the owner actively procecutes violations.]  The image is titled "The
  1289.     Earth From Space" and was assembled by Thomas Van Sant of the
  1290.     GeoSphere Project in Los Angeles.  Since it was over a year's work by
  1291.     a private individual and NOT sponsored by the government, it isn't
  1292.     distributable in any way.  On the original image, there is a bold
  1293.     "Copyright 1990" message along with the message "All Rights Reserved.
  1294.     It is prohibited to use or reproduce this image without
  1295.     authorization."
  1296.  
  1297.     There was a thread on this topic on comp.graphics about a year and a
  1298.     half ago. Since the image is SO nice and perfectly 3D oriented, it
  1299.     apparently was copied extensively by animators, some of whom were
  1300.     successfully sued for damages. :-(
  1301.  
  1302.     So the file "cloudless.gif" or "cloudless.jpg" isn't legal to
  1303.     distribute.
  1304.  
  1305.     I don't post this to be a spoil sport or anything (I don't have
  1306.     anything to do with Van Sant and have never spoken with him or his
  1307.     company) but since I know about the copyright on this image I thought
  1308.     it was important to inform people about it to prevent them from
  1309.     possibly getting into trouble.
  1310.  
  1311.     -Steve
  1312.     spworley@netcom.com
  1313.  
  1314. ---------------------------------------------------
  1315. Well I will screw it up soo much Van Sant will not be 
  1316. able to ever recognize it... ;-)
  1317.  
  1318.  
  1319. ##
  1320.  
  1321. Subject: Re: Earth Mercator Maps (Copywrited)
  1322. Date: Sat, 10 Apr 93 11:17:01 EDT
  1323. From: scott a king <sking@cis.ohio-state.edu>
  1324.  
  1325. > From spworley@netcom.com Fri Apr  9 22:50:22 1993
  1326. > Date: Fri, 9 Apr 93 18:34:04 -0700
  1327. > From: spworley@netcom.com (Steve Worley)
  1328. > Message-Id: <9304100134.AA01643@netcom4.netcom.com>
  1329. > To: imagine@email.sp.paramax.com
  1330. > Subject: Re: Earth Mercator Maps
  1331. > > I was one of the "ten" and am uploading it to aminet (ftp.luth.se) now
  1332. > > as cloudless.lha
  1333. > IMPORTANT NOTE
  1334. > This image of the Earth is a cloudless composite of weather satellite
  1335. > imagery.  It is absolutely BEAUTIFUL!
  1336. > It, unfortunately, is HEAVILY copyrighted. [IE, it is copyrighted and
  1337. > the owner actively procecutes violations.]  The image is titled "The
  1338. > Earth From Space" and was assembled by Thomas Van Sant of the
  1339. > GeoSphere Project in Los Angeles.  Since it was over a year's work by
  1340. > a private individual and NOT sponsored by the government, it isn't
  1341. > distributable in any way.  On the original image, there is a bold
  1342. > "Copyright 1990" message along with the message "All Rights Reserved.
  1343. > It is prohibited to use or reproduce this image without
  1344. > authorization."
  1345. > There was a thread on this topic on comp.graphics about a year and a
  1346. > half ago. Since the image is SO nice and perfectly 3D oriented, it
  1347. > apparently was copied extensively by animators, some of whom were
  1348. > successfully sued for damages. :-(
  1349. > So the file "cloudless.gif" or "cloudless.jpg" isn't legal to
  1350. > distribute.
  1351. > I don't post this to be a spoil sport or anything (I don't have
  1352. > anything to do with Van Sant and have never spoken with him or his
  1353. > company) but since I know about the copyright on this image I thought
  1354. > it was important to inform people about it to prevent them from
  1355. > possibly getting into trouble.
  1356. > -Steve
  1357. > spworley@netcom.com
  1358. Sorry guys.  I found the image on a NASA machine somewhere and assumed it was
  1359. one of theirs.  It sounds like if ya got it enjoy it but don't use it for 
  1360. anything.
  1361. -- 
  1362. Scott
  1363. sking@cis.ohio-state.edu
  1364.  
  1365.  
  1366. ##
  1367.  
  1368. Subject: ICP, Wavefront, etc.
  1369. Date: 10 Apr 93 13:22:59 EDT
  1370. From: John Foust / Syndesis Corporation <76004.1763@compuserve.com>
  1371.  
  1372. To: >internet: imagine@email.sp.paramax.com
  1373.  
  1374. bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury - SysAdm) writes:
  1375. > trying out some objects from avalon.chinalake.navy.mil.  In most
  1376. > cases the objects converted over fine.  These were all Wavefront
  1377. > objects.  In only a couple of cases I received TIO errors.  Since I
  1378.  
  1379. I have all of the avalon site.  (We're cherry-picking objects for the
  1380. upcoming Syndesis 3D-ROM product.)  A number of the Wavefront objects
  1381. are really munged, like they've been passed through 'ftp', Kermit,
  1382. VAXes and who knows what.  Really strange line endings, like NUL NUL
  1383. CR.  As I said in my posting, the Wavefront Converter in InterChange
  1384. Plus is a release beyond the one in the Toaster, so there have been a
  1385. few bug fixes and improvements since then.
  1386.  
  1387. If you weren't getting any named (but white color) surfaces in
  1388. LightWave, then the object didn't contain any 'usemtl' commands to
  1389. define the colors of faces.  (Wavefront also allows coloring by
  1390. vertex.  If the 'usemtl' commands were among 'v' commands, they have
  1391. no effect, because no Amiga program supports this.)
  1392.  
  1393. Wavefront .obj files define surface attributes by reference.  The
  1394. colors are not stored in the .obj file, they are in separate material
  1395. libraries.  Our Converter reads and writes material libraries, too. 
  1396. If you've moved the material library to the Amiga, we can load it and
  1397. color the surfaces correctly.  Which file in particular wasn't
  1398. working?
  1399.  
  1400. Although "Wavefront" is a familiar name to many people, there are
  1401. actually very, very few actual installations of Wavefront software
  1402. out there - on the order of magnitude of 600.  So demand is not
  1403. great, but users usually demand some amount of hands-on assistance,
  1404. which is why our Wavefront Converter costs $295.  Our users tend to
  1405. be people who simply have access to Wavefront software at a nearby
  1406. studio.
  1407.  
  1408. We also get a lot of calls from starving students who want to convert
  1409. Internet objects.  They want the Converter to cost $15.  This is why
  1410. we've made the Syndesis 3D-ROM...  we're converting all those public
  1411. domain objects in expensive or obscure formats and putting them in
  1412. every other format, all in one convenient place, for a reasonable
  1413. price.
  1414.  
  1415. As for your last question about converting co-planar triangles to
  1416. equivalent polygons...  I've always wanted to do that, but more
  1417. importantly, I've always wanted to do it right.  Some companies are
  1418. content with charging for something that sorta-works that requires
  1419. extra tweaking afterwards.  It can be a tricky thing to do right.  It
  1420. should also solve the "flip one-sided faces to point outwards"
  1421. problem.
  1422.  
  1423.  
  1424. ##
  1425.  
  1426. Subject: Humanoids From The Deep
  1427. Date: Mon, 12 Apr 93 07:48:41 EST
  1428. From: Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  1429.  
  1430. rnollman@sni-usa.com (Rich Nollman) agonizes:
  1431.  
  1432. >How/where do I get a copy of the april/may issue of New Teks Video Toaster?
  1433.  
  1434. The advertisement is also in the current issue of Amiga Video/Graphics
  1435. magazine (issue 3, page 13)  It should be on the stands soon I just
  1436. got my issue Friday.
  1437.  
  1438. Adam B.
  1439. ************************************************************
  1440. * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  1441. * Christian Animator                   AF987@yfn.ysu.edu   *
  1442. * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  1443. *               might take it to mean something I didn't!  *
  1444.  
  1445.  
  1446. ##
  1447.  
  1448. Subject: Earth Mercator Maps
  1449. Date: Mon, 12 Apr 93 08:44:23 MDT
  1450. From: dingebre@thunder.sim.es.com (David Ingebretsen)
  1451.  
  1452. Thank you Steve.
  1453.  
  1454. I'll send a note along to Urban at amiga.physik and will ask him to remove
  1455. the archive that I uploaded.
  1456.  
  1457. Thank you.
  1458.  
  1459.     David
  1460.  
  1461.     David M. Ingebretsen
  1462.     Evans & Sutherland Computer Corp.
  1463.     dingebre@thunder.sim.es.com
  1464.  
  1465.     Disclaimer: The content of this message in no way reflects the
  1466.                 opinions of my employer, nor are my actions
  1467.             encouraged, supported, or acknowledged by my
  1468.             employer.
  1469.  
  1470.  
  1471. ##
  1472.  
  1473. Subject: Limit to overridden edges for Make Smooth/Sharp
  1474. Date: Mon, 12 Apr 93 16:03:12 MDT
  1475. From: dingebre@thunder.sim.es.com (David Ingebretsen)
  1476.  
  1477. Is there a limit to how many edges may be overridden by the Make Sharp
  1478. or Make Smooth funcitons?
  1479.  
  1480. The specification for TDDD indicates that an unsigned byte is used to
  1481. determine how many edges are overridden implying that only 255 edges
  1482. may be overridden. Is this true? Is this documented?
  1483.  
  1484. (Thanks to John Foust for his help already. This question has come up with
  1485. regard to Interchange Plus and how it converts objects from one format
  1486. that supports smooth shading on a face by face basis to Imagine that allows
  1487. Phong shading on an edge by edge basis using Make Smooth/Sharp).
  1488.  
  1489.  
  1490.  
  1491.     David
  1492.  
  1493.     David M. Ingebretsen
  1494.     Evans & Sutherland Computer Corp.
  1495.     dingebre@thunder.sim.es.com
  1496.  
  1497.     Disclaimer: The content of this message in no way reflects the
  1498.                 opinions of my employer, nor are my actions
  1499.             encouraged, supported, or acknowledged by my
  1500.             employer.
  1501.  
  1502.  
  1503. ##
  1504.  
  1505. Subject: Re: Limit to overridden edges for Make Smooth/Sharp
  1506. Date: Tue, 13 Apr 93 05:12:15 GMT
  1507. From: glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  1508.  
  1509. >>>>> On Mon, 12 Apr 93 16:03:12 MDT, dingebre@thunder.sim.es.com (David Ingebretsen) said:
  1510.  
  1511. David> Is there a limit to how many edges may be overridden by the Make
  1512. David> Sharp or Make Smooth funcitons?
  1513.  
  1514. David> The specification for TDDD indicates that an unsigned byte is
  1515. David> used to determine how many edges are overridden implying that
  1516. David> only 255 edges may be overridden. Is this true? Is this
  1517. David> documented?
  1518.  
  1519.     Well, it has been awhile since I played with this stuff, but off
  1520. the top of my head, I believe that *all* edges in an object can have an
  1521. Edge Flag, and that the TDDD "EFLG" chunk has the same number of entries
  1522. (bytes, in this case) as does the EDGE chunk (3 shorts).  In other words,
  1523. for each EDGE, there is a byte that flags whether the edge is smooth or
  1524. not (I forget the exact values, but I added them to the T3DLIB docs
  1525. based on experimentation).
  1526.  
  1527.     Note that there is a limit in TDDD of 65535 edges per object, as
  1528. that is what an unsigned short can index (from the FACE chunk).
  1529.  
  1530.     Again, this is all from memory, but I think it is pretty
  1531. accurate.
  1532.                             -- Glenn
  1533.  
  1534.  
  1535. ##
  1536.  
  1537. Subject: MapTrix
  1538. Date: Tue, 13 Apr 1993 12:48:48 -0700 (PDT)
  1539. From: mbed@wimsey.com (Manjit Bedi)
  1540.  
  1541. I just came across this interesting program on a local BBS.
  1542.  
  1543. This proram will generate textures algorythmically and
  1544. then allow you to do some simple image processning on
  1545. the generated texture.
  1546.  
  1547. There program I downloaded is a demo version; the upper bounds
  1548. of the image size are fixed.
  1549.  
  1550. I will spend a little more time examining the program but I
  1551. am sort of convinced I want the shareware fee to get the full
  1552. version.
  1553.  
  1554. Isn't great; so much great Amiga software is coming out.
  1555.  
  1556. Maptrix is from the Art Machine; the same people who
  1557. brought us Vertex.
  1558.  
  1559. If it is not already on wuarchive.wustl.edu, I shall upload it
  1560. there.
  1561.  
  1562.  
  1563. ##
  1564.  
  1565. Subject: LightWave 3.0 presentation
  1566. Date: Wed, 14 Apr 93 11:38:52 EDT
  1567. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  1568.  
  1569. Special announcement to those on the list in the New England area....
  1570. Next week on Tuesday April 20th, I will be giving a presentation on
  1571. LightWave 3D to the Boston Computer Society's Amiga Users Group
  1572. I will show many of the program's advanced features and demo a variety of
  1573. useful tips and techniques. As an added bonus, NewTek has authorized me
  1574. to give a full demo of the new LightWave 3.0 software.
  1575.  
  1576. Time:      7:30 pm
  1577. Date:      Tuesday April 20th
  1578. Location:  Cambridge, MA
  1579.   MIT Building E51 Room 302
  1580.   E51 is the Sloan School building on Memorial Drive at Wadsworth St (2nd
  1581.   street East from Massachusetts Ave)
  1582.   Entrance to parking from Amherst Street
  1583.  
  1584. For further info call Phil Nathanson at (617)298-7438 (Eve.) or (617)732-7153
  1585. (Day), or Pat Ryan at (617)848-3490.
  1586. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  1587. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  1588. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  1589. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  1590. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  1591. %                                                                          %
  1592.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1593.  
  1594.  
  1595. ##
  1596.  
  1597. Subject: Re: Re: Pixel 3d/aga
  1598. Date: 14 Apr 93 14:26:44 EDT
  1599. From: John Foust / Syndesis Corporation <76004.1763@compuserve.com>
  1600.  
  1601. To: imagine@email.sp.paramax.com
  1602.  
  1603. amipb@amipb.gna.org (Philippe Berard) writes:
  1604. > > I was always curious about Pixel's interface; I could tell that some
  1605. > > of the gadgets were drawing in strange orders.  It made me wonder if
  1606. > > they were "real" Intuition gadgets.
  1607. > It's getting really boring ! What about ICP non-standard
  1608. > file-requesters or listviews ? Why isn't there any menu ?
  1609.  
  1610. If you've got ideas about an alternative interface for InterChange
  1611. Plus, I'd be glad to discuss them with you.  What would you put on a
  1612. menu?  We do use a standard file requester where it makes sense
  1613. (loading settings files in the InterFont Converter, for example) but
  1614. since ICP's interface is just a glorified file requester, we rolled
  1615. our own.  It has been since 1987 - back when Commodore still thought
  1616. custom file requesters were a good waste of a programmer's time.
  1617.  
  1618. > I've dumped Pixel3DXL screen, window and gadget structures to try to
  1619. > have a proof of your assumptions, and got standard Intuition Gadget
  1620. > structures, so I think it's not really fair play to critisize a
  1621. > product with your personnal beliefs.
  1622.  
  1623. Don't take my word for it.  Other people have said Pixel has trouble
  1624. with mode promotion, for example.  I don't know what Axiom is doing
  1625. wrong, and it's not my job to discover it for them.  I said, gee,
  1626. their gadgets appear and refresh in strange ways.  Period.  And I
  1627. don't see the logic in your "proof".   A tool that dumps standard
  1628. Intuition Gadget structures demonstrates nothing.  How could that
  1629. prove that they're doing something non-standard, if it only knows how
  1630. to dump standard structures?  And there's a lot more to well-behaved
  1631. Intuition than just setting up a few structures, you need code, too.
  1632.  
  1633. > Now, I think this discussion is completely out of subject.  Making a
  1634. > comparison between ICP and P3D Pro is interesting, but saying
  1635. > personnal things about Harv or other people is completely
  1636. > UNPROFESSIONAL, period.
  1637.  
  1638. I didn't make any unprofessional personal remarks.  Can you be more
  1639. specific?  OK, let me get this straight:   I can't be "boring", I
  1640. can't talk about other products, I can't speculate about any strange
  1641. behaviors of any program.  Look on the bright side.  I don't have a
  1642. long signature, and I don't send endless "subscribe" and
  1643. "unsubscribe" messages to the wrong address.
  1644.  
  1645.  
  1646. ##
  1647.  
  1648. Subject: Re: Humanoids From The Deep
  1649. Date: Wed, 14 Apr 93 19:03:59 CDT
  1650. From: Wayne Haufler <haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov>
  1651.  
  1652. > rnollman@sni-usa.com (Rich Nollman) agonizes:
  1653. > >How/where do I get a copy of the april/may issue of New Teks Video Toaster?
  1654. > The advertisement is also in the current issue of Amiga Video/Graphics
  1655. > magazine (issue 3, page 13)  It should be on the stands soon I just
  1656. > got my issue Friday.
  1657. > Adam B.
  1658.  
  1659. As a registered user of Cycleman, I just received via snail mail a 
  1660. two page announcement, description and order form for "Humanoids".
  1661. When I get time, I will try to type and post some of its text for you all.
  1662. If someone else doesn't do it first.
  1663.  
  1664.          __      
  1665. \\ /\\ /\\ //_    Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWindows/Amigan]
  1666.  \/--\// \//__    haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov    McDonnell Douglas-Houston
  1667.      //           Hobby:  "Computer Animations For Christian Endeavors"
  1668.  
  1669.  
  1670. ##
  1671.  
  1672. Subject: The Imagine Landfill
  1673. Date: Wed, 14 Apr 93 21:30:28 CDT
  1674. From: dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  1675.  
  1676. Howdy RenderManiacs!  :-)
  1677.  
  1678. We now have a place to rest...a place to call our own.
  1679.  
  1680. The new "official" (if there *is* such a thing) home, depository and
  1681. official IML landfill is wuarchive.wustl.edu.
  1682.  
  1683. We have a directory there:
  1684.  
  1685. /pub/amiga/incoming/imagine
  1686.  
  1687.  
  1688. In this directory, there are the following sub-directories:
  1689.  
  1690. art
  1691. archive
  1692. anims
  1693. objects
  1694.  
  1695.  
  1696. Please use these sub-directories as our "window to the world" and
  1697. be certain to put your creations in the appropriate subdirectory there.
  1698.  
  1699. I will be including this information in the IML Guide for new readers.
  1700. In the archive sub-directory, we will keep the text files, including
  1701. tutorials, the official FAQ (maintained by our own Michael Comet),
  1702. and naturally, the immaculately kept archives of our list 
  1703. (courtesy of our friend Marvin Landis).
  1704.  
  1705. In the art sub-directory, we will keep the actual pictoral output
  1706. in whatever format winds your clock.
  1707.  
  1708. I guess the anim and object sub-directories are self-explanatory, right? :-)
  1709.  
  1710. Marvin, thank you for making space on your server in the meantime while
  1711. I got some area for us set up over at wuarchive.wustl.edu.
  1712.  
  1713. So, if you have a little spare time... take a few minutes to drop
  1714. a file or two over there and we will have a fine showing in no time at all.
  1715.  
  1716.  
  1717. Dave Wickard  (612) 456-2783
  1718. dave@flip.sp.paramax.com        "This is the uniform I've used for years
  1719. Sam_Malone@cup.portal.com        and it's the one I'm sticking to!"
  1720.                                 "You wouldn't have the trouble if you washed it."
  1721.                                 -Cliff and Karla on CHEERS
  1722.  
  1723.  
  1724. ##
  1725.  
  1726. Subject: Re: The Imagine Landfill
  1727. Date: Wed, 14 Apr 93 23:15:15 -0600
  1728. From: kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  1729.  
  1730.     So, if you have a little spare time... take a few minutes to drop
  1731.     a file or two over there and we will have a fine showing in no time
  1732.     at all.
  1733.  
  1734.  
  1735.     Dave Wickard  (612) 456-2783
  1736. -------------------------------------------------------
  1737. Wait til I get that copy of the entire earth.. ;-) , not really , 
  1738. I don't believe Syndesis will be able to stuff that on one CD... It will 
  1739. probably be like a set collection of earth data, maybe.
  1740.  
  1741. But, i will try to get my custom hands and other such objects up there
  1742. sometime... When I have time. I guess I could upload it but my custom 
  1743. hand takes 150K just by itself and with that revised human-object 
  1744. is about 400K. Does anyone know how to force Imagine to fill in 
  1745. areas of a IFF/ILBM ported image with polygons.. When i try to 
  1746. port a ILBM image into Imagine I have to manually polygonize the 
  1747. objects...
  1748.  
  1749. Thanks.. 
  1750.  
  1751. PS - I'm working on a 3D object of our (small but not insignificant)  campus 
  1752. (when I get time) and Imagine is really coming in handy. Fly-throughs 
  1753. on the way! ;-) I just heard from my supervisor that we might get one 
  1754. of those dual-processor XL SGI workstations (the one with 170 Mips 
  1755. performance) for a server (we now have a ~11 mips MIPS R2000 Unix server, 
  1756. talk about an upgrade!!!). Did you know there is a SGI server that 
  1757. can do something like 1500 mips and costs 800,000 dollars?
  1758. Sheeeeshhh!!! I'll be happy when those get down to something I can
  1759. afford... maybe 10 years from now.
  1760.  
  1761. Kiernan
  1762.  
  1763.  
  1764. ##
  1765.  
  1766. Subject: Re: 3D-trees to use in IMAGINE
  1767. Date: 15 Apr 93 02:13:12 EST
  1768. From: frostbit@xamiga.linet.org () (Amiga Graphics BBS 516-473-6351)
  1769.  
  1770.      Um, guys, have you thought of RAYDANCE??  It's from Radiance Software 
  1771. and it is one of the finest programs I've seen in a while.  You write script 
  1772. files to generate images and object files.  
  1773.  
  1774.      A simple modification to the provided scripts (26 tutorials) with allow 
  1775. you to render a forest of 50+ trees (each tree has 60,000+ polygons) on a 6MB 
  1776. Amiga!  
  1777.  
  1778.      RayDance allows you to replicate objects and mess with their 
  1779. texture/brushmap parameters, locations, etc. WITHOUT copying the object.
  1780.  
  1781.      Raydance also exports to .GEO and .LWOB formats so you can use Pixel or 
  1782. Vertex or whatever else exists to convert to and from Imagine formats.
  1783.  
  1784.      If you render in Raydance, then you can use your images as 
  1785. wraps/backdrops in Imagine or in final compositing with ADPRo.
  1786.  
  1787. << Raj >>
  1788.  
  1789. Oh yeah, I'm just a happy customer of RayDance
  1790.  
  1791.  
  1792. ##
  1793.  
  1794. Subject: Real3D 2.0
  1795. Date: Thu, 15 Apr 93 08:54:37 CDT
  1796. From: tes@gothamcity.jsc.nasa.gov (Thomas E. Smith)
  1797.  
  1798. What's the latest on Real3D 2.0? When is it comming out, how much, any 
  1799. interesting features that I may not know about. (I know it does ray-tracing,
  1800. physical motion models, and imports DXF (what other formats?)). Does it
  1801. import Imagine, and does it support DCTV? And to anyone who may have used
  1802. a beta version of it, how is the learning curve assuming I can use Imagine
  1803. pretty well. 
  1804.  
  1805. Oh, and I have some other questions while I'm on :) ...
  1806.  
  1807. I need to have about 5 VCRs running simultaneously. And I need them all to 
  1808. start at precisly the same time. What is the cheap but workable solution to
  1809. this? 
  1810.  
  1811. And does anyone know where I can get detailed objects for the Shuttle (with
  1812. SRBs, and external tank), and the launch pad. If there are not any public
  1813. domain versions of these objects, I will pay for them if the price is reasonable
  1814.  
  1815. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1816. |                                                   |      Tom Smith         |
  1817. | Radioactive cats have 18 half-lives.              |         tes@           |
  1818. |                                                   | gothamcity.jsc.nasa.gov|
  1819. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1820.  
  1821.  
  1822. ##
  1823.  
  1824. Subject: FTP via wuarchive.wustl.edu
  1825. Date: 15 Apr 1993 03:40:35 -1000
  1826. From: "Jeff Wahaus, CAPS, ATL, 404-640-3529" <JEFF_W1@verifone.com>
  1827.  
  1828.   I have several objects and animations that I would not mind
  1829. contributing but some of the animations are rather large, around
  1830. 1 to 5 MB.
  1831.  
  1832. -Jeff Wahaus-
  1833.  
  1834. =========================================================================
  1835.  jeff_w1@verifone.com           Software Artist           Amiga 2000/030
  1836.  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1837.  The best code optimizer is in your head.   I always want more for less.
  1838. =========================================================================
  1839.  
  1840.  
  1841. ##
  1842.  
  1843. Subject: 3D object conversion
  1844. Date: Thu, 15 Apr 93 9:15:28 PDT
  1845. From: kontos@clipper.clipper.ingr.com (Thorne Kontos)
  1846.  
  1847. Just out of curiosity, does anyone know of a conversion program to handle
  1848. the .dgn files from Intergraph's MicroStation (tm). Since I work for them
  1849. I have been able to use this program to create 3D objects, but I don't have
  1850. a clue as to how to convert them into other formats. I can of course save the
  1851. images of the objects in any format (rgb,tiff,miff,gif, and then to ham...
  1852. yes it is a tedious path, but it is worth it). Microstation (tm) is 
  1853. available on PC's but it is rather pricey (about $2500). So if anyone knows
  1854. of a conversion program, I'll put up some objects on wuarchive. I have a
  1855. few tiff/gif files on my workstation and if there is an interest I'll put
  1856. those in the imagine/art directory on wuarchive as well.
  1857.  
  1858.                                                        Thanks,
  1859.                                                        Thorne K. Kontos
  1860.                                                        System Engineer
  1861.                                                        Intergraph A.P.D.
  1862.  
  1863.  
  1864. ##
  1865.  
  1866. Subject: Re: 3D object conversion
  1867. Date: Thu, 15 Apr 93 13:55:55 CDT
  1868. From: drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  1869.  
  1870. |Just out of curiosity, does anyone know of a conversion program to handle
  1871. |the .dgn files from Intergraph's MicroStation (tm). Since I work for them
  1872. |I have been able to use this program to create 3D objects, but I don't have
  1873. |a clue as to how to convert them into other formats. I can of course save the
  1874. |images of the objects in any format (rgb,tiff,miff,gif, and then to ham...
  1875. |yes it is a tedious path, but it is worth it). Microstation (tm) is 
  1876. |available on PC's but it is rather pricey (about $2500). So if anyone knows
  1877. |of a conversion program, I'll put up some objects on wuarchive. I have a
  1878. |few tiff/gif files on my workstation and if there is an interest I'll put
  1879. |those in the imagine/art directory on wuarchive as well.
  1880.  
  1881.     Convert the .dgn files to .dxf.  You should be able to convert the
  1882.     dxf file to a number of other formats using other translators.
  1883.     There has been an awesome amount of information about Interchange
  1884.     Plus's ability to handle dxf files lately.  That would be my first 
  1885.     try.  I don't know of any translators that go directly from .dgn
  1886.     to other object formats.  Let me know how you solve the problem.
  1887.     I have been wanting to do something along those lines as well.  I
  1888.     just haven't had the time to experiment.
  1889.  
  1890.     Microstation is pricey, but then so is AutoCAD.  I used ACAD in
  1891.     college and use Microstation now.  Microstation is very nice.  I
  1892.     wish it was available on the Amiga.
  1893.     
  1894. |
  1895. |                                                       Thanks,
  1896. |                                                       Thorne K. Kontos
  1897. |                                                       System Engineer
  1898. |                                                       Intergraph A.P.D.
  1899. |
  1900. |
  1901.  
  1902.  
  1903.        _____________________________^_____________________________
  1904.                                   __ __
  1905.                                 ____ ____
  1906.        _____________________________ _____________________________
  1907.        dale r. rogers
  1908.        afme support
  1909.        MailStop: LR24A4
  1910.        Tel: (205) 730-8294
  1911.        drrogers@b24a.b24a.ingr.com
  1912.  
  1913.                                     .
  1914.  
  1915.  
  1916. ##
  1917.  
  1918. Subject: Re: 3D-trees to use in IMAGINE
  1919. Date: Thu, 15 Apr 1993 14:50:09 +0000 (GMT)
  1920. From: sorvan@draco.bison.mb.ca (Colin Stobbe)
  1921.  
  1922. >      Um, guys, have you thought of RAYDANCE??  It's from Radiance Software 
  1923. > and it is one of the finest programs I've seen in a while.  You write script 
  1924. > files to generate images and object files.  
  1925. >  
  1926.      Well, you have to write scripts <bleah>  I personally just can't
  1927. visualize how the objects will interact with each other, when I'm just
  1928. punching numbers into a text file (though I've talked to some people
  1929. who apparently prefer doing it this way!)
  1930.  
  1931. >      A simple modification to the provided scripts (26 tutorials) with allow 
  1932. > you to render a forest of 50+ trees (each tree has 60,000+ polygons) on a 6MB 
  1933. > Amiga!  
  1934. >  
  1935.      And it'll take you forever and a day to render it
  1936.  
  1937. >      RayDance allows you to replicate objects and mess with their 
  1938. > texture/brushmap parameters, locations, etc. WITHOUT copying the object.
  1939.  
  1940.      Well, I played around with a copy that a friend of mine had.  It's a
  1941. neat program, but I've gotten used to a GUI myself.  I think Real 3D 2.0
  1942. is also supposed to support fractal trees (I guess I'll see when I get
  1943. it :)
  1944.  
  1945. ---------------------------------------------------------------------------
  1946. Colin Stobbe              |  There is a hole in your mind... and your
  1947. sorvan@draco.bison.mb.ca  |    underwear as well.
  1948. ---------------------------------------------------------------------------
  1949.  
  1950.  
  1951. ##
  1952.  
  1953. Subject: Group project needs volenteers
  1954. Date: Thu, 15 Apr 93 18:13:38 EDT
  1955. From: Peter Mancini <pmancini@lynx.dac.northeastern.edu>
  1956.  
  1957. Forwarded message:
  1958. >From pmancini Tue Apr 13 18:39:41 1993
  1959. Subject: Group project needs volenteers
  1960. To: imagine@sp.paramax.com
  1961. Date: Tue, 13 Apr 93 18:39:30 EDT
  1962. From: Peter Mancini <pmancini>
  1963. Cc: pmancini (Peter Mancini)
  1964. Action: volenteer Today!
  1965. Priority: Urgent
  1966. Expires: Tue, 20 Apr 93
  1967. X-Mailer: ELM [version 2.3 PL11]
  1968.  
  1969. Hi there,
  1970.     Can you model your way out of a wet paper bag?  Can you model a
  1971. wet paper bag?  If so I have an excellent group project which I will
  1972. chair.
  1973.  
  1974. Project: Shape School 101
  1975.  
  1976. Goal: To produce a tutorial on how to make model shapes using Imagine.
  1977.  
  1978. Strategy:  By setting up a common theme scene members of the group will
  1979. take on the task of 1) creating chosen models of the scene, 2)
  1980. documending the tools and tasks needed to produce the model, 3) provide
  1981. the model, brushmaps, and ham render.  The chair will then collect
  1982. these, produce a stage file, produce a render, and bundle the package on
  1983. the net as a tutorial for all level of users.
  1984.  
  1985. Discussion:
  1986.     This is half Dave Wicards idea, and half mine.  Mind you all the
  1987. hare-brained portions are completely mine.  Here is what I'd like to do:
  1988. Create a scene populated by many objects.  Volenteers would contact me
  1989. and request to do an object tutorial.  I'd let them know if someone else
  1990. is doing that object or not.  I'll then gather the results and create a
  1991. package that can be put on FTP sites, and commercial boards.  The value
  1992. of this package to new users and veteran Imagine community members is great.
  1993.  
  1994. The Proposed Scene:
  1995.     I propose we do Joe's Diner.  The need for objects range from
  1996. the minor (diner plate, plain), to the difficult (diner plate with
  1997. dinner, blue plate special), to the extreme (Juke Box with working
  1998. parts).  Here is a list of objects that I can think of that need
  1999. modeling:
  2000.  
  2001. Diner, exterior shell
  2002. Joe's Diner Neon Sign
  2003. Working Juke Box
  2004. Working Ceiling fan
  2005. Working Ceiling lamps
  2006. Stool
  2007. wall clock
  2008. grill
  2009. cooking implements (grill scraper, prongs, wood saw ;-)
  2010. spoon
  2011. fork
  2012. plate
  2013. plate with food
  2014. broken floor tile
  2015. glass
  2016. coke bottle (old fasion kind)
  2017. news paper
  2018. cash register
  2019. Joe
  2020. burger
  2021. fryulator
  2022. fries
  2023. Salt/pepper shakers
  2024. Katsup/cetchkup/catsup,gKaughtsupp/add local spelling here bottle
  2025. money
  2026. trash recepticle (box with "push" engraved on it)
  2027. trash
  2028. mop
  2029. Dart Board
  2030. Calender (go easy on the pinup, ok?)
  2031. Calendar (well, one of these is a strainer and the other one tracks the
  2032. date, both would be useful)
  2033. Tap
  2034. Door
  2035.  
  2036.     Not all of these objects needs to be made for the project. 
  2037. There are probably items I've missed.  Lets discuss this.  If you can
  2038. add to this projects (list of items, scope, ect.) please do so on the
  2039. list.  If you want a part of this, contact me
  2040. (pmancini@lynx.northeastern.edu).
  2041.     All objects must be public domain.  You must be the author of
  2042. the object, and you must provide all .iff files, brushes, etc.  If you
  2043. want to submit previous work, but can't find all the brushes and whatnot
  2044. used to create the item, then save yourself and I some time and don't. 
  2045. I want only items that people can use right away to improve their
  2046. skills.
  2047.     If I don't recieve many (any) volenteer requests I will still do
  2048. a tutorial on some objects.  If you are interested in that let me know.
  2049.  
  2050. --Pete "my fingers ache" Mancini
  2051.  
  2052.  
  2053. ##
  2054.  
  2055. Subject: Re: Group project needs volenteers
  2056. Date: Fri, 16 Apr 93 13:54:45 -0400
  2057. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  2058.  
  2059.     Some questions regarding this stuff...how are you going to
  2060. render this?  My guess is if you try to do a simple render of everything
  2061. together, you won't have any where near enough RAM.  Reason:  good
  2062. objects are BIG....especially with brushmaps, even more so, since people
  2063. would be making this separately, they will be more apt to go heavy on
  2064. big brushes and high objects....  could be a problem.  Heck, a "simple"
  2065. clock I made took up about 2 megs.  Also, you will have to have some
  2066. standard way of define locations of wraps and textures and whether things
  2067. like essence can be used...ie: you don't wan't to have to go back and
  2068. rename 20 bushmaps per object by hand! Don't forget, you'll want to set
  2069. a scale too, ie: 1 imagine unit = 1 centimeter etc... 
  2070.  
  2071.     I don't mean to say this can't be done, I am just wondering if
  2072. you've thought of these?  One possible solution to the ram problem is to
  2073. place all objects in a scene, and then render from back to front
  2074. separate pictures and to then composite them together.  I think Steve
  2075. Worley's Understanding Imagine 2.0 book covers this idea.
  2076.  
  2077.     Well, let me know if I can help!
  2078.  
  2079.  
  2080.  
  2081. --
  2082. +======================================================================+
  2083. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  2084. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  2085. +======================================================================+
  2086.  
  2087.  
  2088. ##
  2089.  
  2090. Subject: Editing times
  2091. Date: Fri, 16 Apr 93 14:23:40 CDT
  2092. From: tes@gothamcity.jsc.nasa.gov (Thomas E. Smith)
  2093.  
  2094. I'm going to be getting an editing deck with a single frame controller. Can
  2095. someone tell me how much time it takes it to record 1000 frames or some other
  2096. usefull increment? Thanks.
  2097.  
  2098.                                                    Tom Smith
  2099.  
  2100.  
  2101. ##
  2102.  
  2103. Subject: Re: Editing times 
  2104. Date: Fri, 16 Apr 93 17:43:18 EDT
  2105. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  2106.  
  2107. > I'm going to be getting an editing deck with a single frame controller. Can
  2108. > someone tell me how much time it takes it to record 1000 frames or some other
  2109. > usefull increment? Thanks.
  2110.  
  2111. It depends entirely on the deck but about 1.5 hours would not be out of line.
  2112. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  2113. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  2114. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  2115. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  2116. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  2117. %                                                                          %
  2118.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2119.  
  2120.  
  2121. ##
  2122.  
  2123. Subject: Re: Editing times
  2124. Date: Fri, 16 Apr 93 23:05:12 -0600
  2125. From: kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  2126.  
  2127.     > I'm going to be getting an editing deck with a single frame
  2128.     > controller. Can someone tell me how much time it takes it to
  2129.     > record 1000 frames or some other
  2130.     > usefull increment? Thanks.
  2131.  
  2132.     It depends entirely on the deck but about 1.5 hours would not be out
  2133.     of line.
  2134. -------------------------------------------
  2135. How much does a editing deck usually sell for, I mean street price or 
  2136. used?? It would be pretty neat to own one. I would also like to 
  2137. know what kind of software is available to automate one. 
  2138. Also, I would like to know how hard it is to write a program just 
  2139. to tell a editing deck when to record a frame and such... It seems to me 
  2140. that it would be pretty easy just to hand the editing deck a set of 
  2141. control words through a serial or parallel port just to increment or 
  2142. do whatever.  How hard can it be?
  2143.  
  2144.  
  2145. ##
  2146.  
  2147. Subject: Re:  Group project needs volenteers
  2148. Date: Sat, 17 Apr 1993 00:19:40 -0600
  2149. From: Kiernan Holland <kholland@hydra.unm.edu>
  2150.  
  2151.     parts).  Here is a list of objects that I can think of that need
  2152.     modeling:
  2153.     
  2154.     Diner, exterior shell
  2155. ---------------
  2156. I might be able to do this... I would have to know what it looks like..
  2157. ----------------
  2158.     Joe's Diner Neon Sign
  2159. -----------------
  2160. I could do this if I knew how to extrude along a path..
  2161. -----------------
  2162.     Working Juke Box
  2163. ------------------
  2164. I could do it, but it would take a lot of time...
  2165. ------------------
  2166.     Working Ceiling fan
  2167. ------------------
  2168. No problem??... I only know how to do hierarchical objects from 
  2169. the object editor.
  2170. -------------------
  2171.     Working Ceiling lamps
  2172. --------------------
  2173. This would take some imagination... How complex??
  2174. ---------------------
  2175.     Stool
  2176. ----------------------
  2177. I think I have one of these already... I could probably make one just 
  2178. like you find in a New Mexico Blake's lottaburger...
  2179. ----------------------
  2180.     wall clock
  2181. ----------------------
  2182. 60's? style?? 70's style or 80's style, or a real 50's style 
  2183. with neon and all that stuff... This could be hard.
  2184. -----------------------
  2185.     grill
  2186. ------------------------
  2187. Metal top, or burner type??
  2188. -------------------------
  2189.     cooking implements (grill scraper, prongs, wood saw ;-)
  2190. ------------------------
  2191. Grill scraper, easy... Prongs hard, wood saw - never saw one.
  2192. -----------------------
  2193.     spoon
  2194. -----------------------
  2195. That could be hard... Diner spoon stainles... or army class spoons with 
  2196. wide tear-drop shaped flat handle?
  2197. -----------------------
  2198.     fork
  2199. -----------------------
  2200. same?
  2201. ------------------------
  2202.     plate
  2203. -------------------------
  2204. White plate with a blue circle on the edges and anchor designs on 
  2205. the mid-edges, and a picture of popeye in the middle?
  2206. -------------------------
  2207.     plate with food
  2208. --------------------------
  2209. Cattle frys... Sorry that wasn't in good taste... 
  2210. Umm.. Big greasy hamburger, bunch-o-thick greasy fries almost the size 
  2211. of your pinky, katchup smothered fries.
  2212.  
  2213. that would be very hard...
  2214. --------------------------
  2215.     broken floor tile
  2216.     glass
  2217.     coke bottle (old fasion kind)
  2218.     news paper
  2219.     cash register
  2220.     Joe
  2221.     burger
  2222.     fryulator
  2223.     fries
  2224.     Salt/pepper shakers
  2225.     Katsup/cetchkup/catsup,gKaughtsupp/add local spelling here bottle
  2226.     money
  2227.     trash recepticle (box with "push" engraved on it)
  2228.     trash
  2229.     mop
  2230.     Dart Board
  2231.     Calender (go easy on the pinup, ok?)
  2232.     Calendar (well, one of these is a strainer and the other one tracks the
  2233.     date, both would be useful)
  2234.     Tap
  2235.     Door
  2236. -------------------------------
  2237. That's a lot of stuff... 
  2238. Well I'll take the stool, salt/pepper shakers, trash (all I need is that 
  2239. silly magnet tool and I can make anything look like trash), 
  2240. door and maybe the trash recepticle... Those would take maybe 
  2241. 4-5 hours... 
  2242.  
  2243. When is the due date on this?
  2244. ----------------------------------
  2245.     take on the task of 1) creating chosen models of the scene, 2)
  2246.     documending the tools and tasks needed to produce the model, 3) provide
  2247.     the model, brushmaps, and ham render.  The chair will then collect
  2248.     these, produce a stage file, produce a render, and bundle the package on
  2249.     the net as a tutorial for all level of users.
  2250. -----------------------------------
  2251. No problem... I document every homework assignment I do...
  2252. Speaking of homework I have a lot of it... Could I take one maybe 
  2253. 2 or 3 of the objects??
  2254. I'd take the stool, trashcan and the salt/pepper shakers.
  2255.  
  2256. I am using Imagine 1.1 so you may have to modify my documents and 
  2257. update my techniques, but I , if I work hard enough at it, can 
  2258. do just about any object I can see, and dump it in Imagine...
  2259. -----------------------------------------------
  2260.     Discussion:
  2261.         This is half Dave Wicards idea, and half mine.  Mind you all the
  2262.     hare-brained portions are completely mine.  Here is what I'd like to do:
  2263. -------------------
  2264. Not hare-brained to me... 
  2265. -------------------
  2266.     Create a scene populated by many objects.  Volenteers would contact me
  2267.     and request to do an object tutorial.  I'd let them know if someone else
  2268.     is doing that object or not.  I'll then gather the results and create a
  2269.     package that can be put on FTP sites, and commercial boards.  The value
  2270.     of this package to new users and veteran Imagine community members is great.
  2271. -----------------------
  2272. Ya, I know... I might put in info on how to port the objects (maybe an 
  2273. appendix) how to port them to rayshade and create the necessary files 
  2274. to render the images on Rayshade (which is good if you happen to 
  2275. have access to one of those 1500 MIPS gizmos).
  2276. ------------------------
  2277.     The Proposed Scene:
  2278.         I propose we do Joe's Diner.  The need for objects range from
  2279.     the minor (diner plate, plain), to the difficult (diner plate with
  2280.     dinner, blue plate special), to the extreme (Juke Box with working
  2281.     parts).  Here is a list of objects that I can think of that need
  2282. ------------------------
  2283. I suggest that we decide on the style, year, or guestimate on it and 
  2284. try for that becuase a 70's juke box and a 50's diner will look 
  2285. strange.. If that isn't important then ok...
  2286.  
  2287. Notice that IF then Structure, owww gut com-puter lang-auge on me brain.
  2288. Phony accent there...
  2289. -------------------------
  2290.     
  2291.         Not all of these objects needs to be made for the project. 
  2292.     There are probably items I've missed.  Lets discuss this.  If you can
  2293.     add to this projects (list of items, scope, ect.) please do so on the
  2294.     list.  If you want a part of this, contact me
  2295.     (pmancini@lynx.northeastern.edu).
  2296.         All objects must be public domain.  You must be the author of
  2297.     the object, and you must provide all .iff files, brushes, etc.  If you
  2298.     want to submit previous work, but can't find all the brushes and whatnot
  2299.     used to create the item, then save yourself and I some time and don't. 
  2300.     I want only items that people can use right away to improve their
  2301.     skills.
  2302.         If I don't recieve many (any) volenteer requests I will still do
  2303.     a tutorial on some objects.  If you are interested in that let me know.
  2304. -----------------------------------
  2305. more objects:
  2306.  
  2307. (someone can do these if they want)
  2308.  
  2309. tables, chairs, booths, Seeburg juke-o-matic, Glass doors with 50's style 
  2310. designs... (i'm 22 and I'm talking about 50's styles... well my dad is 62,
  2311. so what the hey), maybe an Ice machine, fridge, 
  2312. order-merry-go-round-about-thingy, hole in the wall where cook works...
  2313. metal doors with a round or square glass 10 inch window on the top half.
  2314. Coffee maker, shake machine, payphone, coke sign on the wall saying 
  2315. enjoy with Joe's dinner printed under, glass box with lemon creme pies, 
  2316. Menu with 10 items or more, tip change left astray with couple quarters 
  2317. two dimes and a penny (just barely a dollar), napkin holder, 
  2318. glass with straws, small box with toothpicks, a good-cause donation box, 
  2319. a bowl of breath-mints, pen with chain made of small metal spheres 
  2320. (for checks), a credit-card machine, a police officer named "Frank", 
  2321. short middle-aged gal named "sally", Life-sized fiber-glass boy 
  2322. carrying a burger (like kips or vips big boy, depending on if you lived
  2323. in texas or new mexico, like that...), gumball machine near the door,
  2324. thrifty-nickel newspapers, and a newspaper machine.
  2325.  
  2326. Anyone got any more ideas??
  2327.  
  2328.  
  2329. ##
  2330.  
  2331. Subject: Re:  Group project needs volenteers
  2332. Date: Sat, 17 Apr 93 2:34:58 CDT
  2333. From: Evan Kirchhoff <kirchh@ccu.umanitoba.ca>
  2334.  
  2335. Not to sound overly skeptical, or anything...but all these objects are
  2336. going to fit on a single image?  In HAM?  How about 1200 x 1000 JPEG,
  2337. or maybe a 10-meg walkthrough anim? :-)
  2338.  
  2339. Evan K.
  2340.  
  2341.  
  2342. ##
  2343.  
  2344. Subject: vcrs starting together
  2345. Date: Sat, 17 Apr 1993 10:23:27 -0400
  2346. From: "Mr. Scott Krehbiel" <scott@umbc.edu>
  2347.  
  2348. About the simultaneous VCR starting thing...
  2349.   You could try using all the same brand of VCR, with
  2350.   one remote that they all would sense.  Put 'em all
  2351.   in Record/pause mode, then hit the pause button, and
  2352.   you might have a somewhat close approximation of 
  2353.   starting kinda near each other.
  2354.   (you said cheap, right??)
  2355.  
  2356. Scott Krehbiel
  2357. Scruffy-lookin Nerfherder
  2358. scott@umbc4.umbc.edu
  2359.  
  2360.  
  2361. ##
  2362.  
  2363. Subject: Imagine Pc
  2364. Date: Sat, 17 Apr 1993 13:07:58 -0500
  2365. From: "Tony R. Boutwell" <trb3@ra.msstate.edu>
  2366.  
  2367. Anyone have the low-down on Imagine for the PC yet...?
  2368. I ordered it 5 months ago (before christmas) and it
  2369. started shipping about 3-4 days ago....
  2370.  
  2371. will it be same as amiga???
  2372.  
  2373. what anim format will it right out to?
  2374.  
  2375. since it is on the pc will it right out dxf objs??? or what?
  2376.  
  2377. and how about anim size....on the amiga I had dctv for hi-color, low-size
  2378. anims....but on the pc these pics (vistapro 3.0) are huge....
  2379.  
  2380. Tony Boutwell
  2381. trb3@ra.msstate.edu
  2382. tony@tilt.utc.msstate.edu
  2383. tony@pan.utc.msstate.edu
  2384.  
  2385.  
  2386.  
  2387. and to the fellow with the 5 vcr's running at the same time....
  2388. we use 15 vcrs....(all same) for dubbing and just use one remote...
  2389.  
  2390. ...pause.....they all pause.....rec.....they all record....
  2391.  
  2392.  
  2393. ##
  2394.  
  2395. Subject: Re: Editing times
  2396. Date: Sat, 17 Apr 93 07:47:36 EDT
  2397. From: bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury - SysAdm)
  2398.  
  2399. Mark Thompson <rutgers!westford.ccur.com!mark> writes:
  2400.  
  2401. > > I'm going to be getting an editing deck with a single frame controller. Can
  2402. > > someone tell me how much time it takes it to record 1000 frames or some oth
  2403. > > usefull increment? Thanks.
  2404. > It depends entirely on the deck but about 1.5 hours would not be out of line.
  2405.  
  2406. I don't think it depends *entirely* on the deck.  It also depends on
  2407. your source.  I run single frame from my Toaster to a Sony PVW 2800
  2408. BetaCam SP deck and 300 frames takes around 3-4 hours to lay down on
  2409. tape.  There is alot of time spent (in my case) loading in the
  2410. Toaster Framestores, pumping them to the buffer and then queueing
  2411. the deck back for preroll and then recording the frame.  This is done
  2412. for each and every frame by the Personal Single Frame Controller I
  2413. have from Nucleous Electronics.  All this takes time.  I save my
  2414. FrameStores compressed so that slows the process down a bit because
  2415. they need to be decompressed prior to sending to the framebuffer.
  2416.  
  2417. In any case, the same delays will probably be experienced to a degree
  2418. no matter what framebuffer you use.  IFF24 images will have to be
  2419. loaded and decompressed to other framebuffers and that takes a bit of
  2420. time.  Any deck you use is going to have to queue back to a preroll
  2421. point about 5 seconds before the edit point and then roll for the
  2422. edit.  The roll usually lasts an addition 5-10 seconds past the edit
  2423. point.  Then the deck has to do it all over again, so you are talking
  2424. several seconds of time are eaten up for each frame of animation.
  2425. Next time I dump to tape I will time the process of laying a single
  2426. frame to tape with my setup.  From there you can calculate for as
  2427. many frames as you have to lay down.
  2428.  
  2429. -- Bob
  2430.  
  2431.  
  2432.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  2433.  ============================================================================
  2434.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  2435.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  2436.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  2437.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  2438.  
  2439.  
  2440. ##
  2441.  
  2442. Subject: Re:  Group project needs volenteers
  2443. Date: Sat, 17 Apr 93 16:27:39 -0600
  2444. From: kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  2445.  
  2446.     Not to sound overly skeptical, or anything...but all these objects are
  2447.     going to fit on a single image?  In HAM?  How about 1200 x 1000 JPEG,
  2448.     or maybe a 10-meg walkthrough anim? :-)
  2449.  
  2450.     Evan K.
  2451.  
  2452. -------------------------------------------------------------
  2453. A Anim might take forever.... But I say all three..
  2454.  
  2455.  
  2456. ##
  2457.  
  2458. Subject: IBM PC is HERE...
  2459. Date: Sat, 17 Apr 1993 16:46:38 -0500
  2460. From: "Tony R. Boutwell" <trb3@ra.msstate.edu>
  2461.  
  2462. Hi....the Ibm version of Imagine came in today...and........
  2463.  
  2464. <drum roll>
  2465.  
  2466. didnt work.... nada....nothing....zilch......
  2467.  
  2468. I am using a 486-DX 50 8 megs of ram....
  2469. I ran it off of my e: drive which is a 90-meg removable
  2470. (which everything else works fine with)
  2471.  
  2472. my c: drive is too full of windows stuff....
  2473.  
  2474. when I run it, it loads for about 2-4 seconds and then just kicks back
  2475. out to dos...??? so I tried running it without my expanded memory manager
  2476. then it just locked up completely.....it never gets to any screen or anything?
  2477.  
  2478. AND.... not to be flaming anyone....but the disk it came on said for the
  2479. AMIGA....and the little addendum also said that the <new> buyers of Imagine for
  2480. the pc would also be getting the amiga manual...<----???? 
  2481.  
  2482. I know... I Know.... the prog is supposed to be real close to the amiga
  2483. version....(but still).....
  2484.  
  2485. and it (the addendum) which only covers installing it, never says anything
  2486. about if it doesnt work try this....or... anything....
  2487.  
  2488. oh I am using stacker also...(if it matters)?
  2489.  
  2490. Believe me there is no flame intended here...just think that they would
  2491. approach the pc market very professionally if they want to start off with
  2492. good repuatation...(which I feel they have on the amiga side)...
  2493.  
  2494. Tony Boutwell
  2495.  
  2496.  
  2497. ##
  2498.  
  2499. Subject: Re: IBM PC is HERE...
  2500. Date: Sat, 17 Apr 93 23:06:07 -0400
  2501. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  2502.  
  2503. >
  2504. >
  2505. >Hi....the Ibm version of Imagine came in today...and........
  2506. >
  2507. >
  2508. >oh I am using stacker also...(if it matters)?
  2509. >
  2510.  
  2511.     Hmmmm this could be a problem I suppose.  Did you call them?
  2512. Oh yeah, it's the weekend.  I forgot!
  2513.  
  2514.     Well, I hope my version works, My system sounds pretty similar,
  2515. we'll have to see.....
  2516.  
  2517. PS:  You could always buy an A4000 right! :)
  2518.  
  2519.  
  2520. --
  2521. +======================================================================+
  2522. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  2523. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  2524. +======================================================================+
  2525.  
  2526.  
  2527. ##
  2528.  
  2529. Subject: Re: IBM PC is HERE...
  2530. Date: Sun, 18 Apr 93 8:58:40 EDT
  2531. From: srp@gcx1.ssd.csd.harris.com (Stephen Pietrowicz)
  2532.  
  2533. Tony Boutwell writes:
  2534.  
  2535. > when I run it, it loads for about 2-4 seconds and then just kicks back
  2536. > out to dos...??? so I tried running it without my expanded memory manager
  2537. > then it just locked up completely.....it never gets to any screen or anything?
  2538.  
  2539. In Impulse's section of AmigaVendor of CompuServe, Rick Rodriguez reports
  2540. the following in response to someone with a similar problem:
  2541.  
  2542. >William, is there an Imagine.pic located in your Imagine directory. This is
  2543. >rather silly, but some disks were sent out without one and the program will
  2544. >not run if it doesn't find the file in the directory. If you don't, take   
  2545. >any hi-res, 16-color IFF file, name it Imagine.pic and copy it into the    
  2546. >Imagine drawer.                                                            
  2547. >                                                                           
  2548. >Please bear with Impulse on this one.  There're more PC variables out there
  2549. >than you can "Imagine!" :-)                                                
  2550. >                                                                           
  2551. >But I have run the program on 486, 33 and it does work. I promise!
  2552. >Let me know if you have any luck.              
  2553. >                               --Rick Rodriguez
  2554.  
  2555. I hope this helps.  
  2556.  
  2557. Steve
  2558.  
  2559. PS. Anyone wanting to know how they can sign up for CompuServe can send me
  2560. e-mail for details.
  2561.  
  2562.  
  2563. ##
  2564.  
  2565. Subject: Re: Re: Pixel 3d/aga
  2566. Date: Sat, 17 Apr 93 17:19:08 MET
  2567. From: amipb@amipb.gna.org (Philippe Berard)
  2568.  
  2569. Hello John (John Foust / Syndesis Corporation). On Apr 14, you have written :
  2570.  
  2571. > amipb@amipb.gna.org (Philippe Berard) writes:
  2572. >
  2573. > If you've got ideas about an alternative interface for InterChange
  2574. > Plus, I'd be glad to discuss them with you.  What would you put on a
  2575.  
  2576.     Of course : use of AppWindows to drop modules in, or objects
  2577.  
  2578.                 use 'standard' GadTools ListViews, or, better, try
  2579.                 to use BOOPSI classes for this (it would be a great
  2580.                 step forward, as GadTools won't be the standard of
  2581.                 the future anymore). Try to make ListViews a little
  2582.                 bit bigger in vertical
  2583.  
  2584.                 make the GUI font-sensitive (a tool named GadLayout
  2585.                 should make it easier)
  2586.  
  2587.     I have many other ideas. If you would like to see a complete reworked
  2588.     GUI, I could send you the picture of how I would ICP's GUI to be.
  2589.  
  2590. > menu?  We do use a standard file requester where it makes sense
  2591. > (loading settings files in the InterFont Converter, for example) but
  2592.  
  2593.     Yes, but what about files ? Having to press 'Next Disk' for each
  2594.     volume is a little bit boring (a perfect GUI should allow the user
  2595.     to do 99% of his actions with the mouse, so having to enter the
  2596.     exact Assign in the string gadget isn't so simple).
  2597.  
  2598. > since ICP's interface is just a glorified file requester, we rolled
  2599. > our own.  It has been since 1987 - back when Commodore still thought
  2600. > custom file requesters were a good waste of a programmer's time.
  2601.  
  2602.     Yes, but they didn't make any file requester until WB 2.0, and Asl
  2603.     isn't quick enough (even under 3.01), comparing to ReqTools or
  2604.     MFR.
  2605.  
  2606. > wrong, and it's not my job to discover it for them.  I said, gee,
  2607. > their gadgets appear and refresh in strange ways.  Period.  And I
  2608.  
  2609.     Sorry, you said : "I was always curious about Pixel's interface;
  2610.     I could tell that some of the gadgets were drawing in strange
  2611.     orders. It made me wonder if they were "real" Intuition gadgets"
  2612.     
  2613.     Quoted from your previous mail. Now, I say : Yes, these are "real"
  2614.     Intuition gadgets. That's all.
  2615.  
  2616. > don't see the logic in your "proof".   A tool that dumps standard
  2617.                              vvvvv
  2618.     No logic but, yes, a  >> PROOF << ;-)
  2619.                              ^^^^^
  2620.  
  2621. > Intuition Gadget structures demonstrates nothing.  How could that
  2622.  
  2623.     It demonstrates that Pixel 3D's GUI is built with standard Intuition
  2624.     Gadgets, and it was the answer to your question.
  2625.  
  2626. > prove that they're doing something non-standard, if it only knows how
  2627. > to dump standard structures?  And there's a lot more to well-behaved
  2628. > Intuition than just setting up a few structures, you need code, too.
  2629.  
  2630.     Of course, I can't know what Pixel 3D is doing during it's event
  2631.     loop, and this program is under copyrights, so I have no legal
  2632.     way to know how it works. But the fact is here, they use standard
  2633.     Intuition Gadgets (and Windows, and Screen).
  2634.     
  2635.     If you expect me to disassemble Pixel 3D and to post the source
  2636.     in the ML, you'll have to pay me thousands of dollars ! ;-)
  2637.  
  2638. > I didn't make any unprofessional personal remarks.  Can you be more
  2639. > specific?  OK, let me get this straight:   I can't be "boring", I
  2640. > can't talk about other products, I can't speculate about any strange
  2641. > behaviors of any program.
  2642.  
  2643.     Of course you can talk about other products, I said I found it
  2644.     interesting, but saying "I guess their program doesn't use standard
  2645.     screens" or "Voxel 4D should have been done by a man who wasn't sit
  2646.     on a chair" has nothing to do in a comparison, it's just the way you
  2647.     think things are, nothing more (no metaphysic reply here, please :-) )
  2648.  
  2649.  
  2650. > Look on the bright side.  I don't have a long signature, and I don't
  2651.  
  2652.     Look on the bright side : Pixel 3D can do things Interchange Plus
  2653.     can't, and vice versa. Having both is surely the best solution.
  2654.  
  2655. > send endless "subscribe" and "unsubscribe" messages to the wrong address.
  2656.  
  2657.     But this is another, long, story...
  2658.  
  2659.     Sincerely,
  2660.                                    -- Philippe
  2661.  
  2662. .----------------------------------------------------------------------------.
  2663. |  Philippe Berard  (French Amiga User)       | UseNet : amipb@amipb.gna.org |
  2664. |  "They hold a cup of wisdom,                | -> Please don't send mails   |
  2665. |   But there is nothing within" (Kate Bush). |           >50 Ko !           |
  2666. `----------------------------------------------------------------------------'
  2667.  
  2668.  
  2669. ##
  2670.  
  2671. Subject: Seeking Imagine object - monitor
  2672. Date: Sun, 18 Apr 93 13:59:57 EDT
  2673. From: bandy@aplcomm.jhuapl.edu (Mike Bandy)
  2674.  
  2675. Anybody have an Imagine object for a Commodore monitor?  Please
  2676. upload it to wuarchive (and drop me a note)!
  2677.  
  2678. Thanks.
  2679.  
  2680.         Mike
  2681.  
  2682.  
  2683. ##
  2684.  
  2685. Subject: Re: Seeking Imagine object - monitor
  2686. Date: 18 Apr 93 18:05:00 EST
  2687. From: "Andrew Church" <95ACHURCH@vax.mbhs.edu>
  2688.  
  2689. >Anybody have an Imagine object for a Commodore monitor?  Please
  2690. >upload it to wuarchive (and drop me a note)!
  2691.  
  2692.   I'm looking for one, too.  If anyone has one, or knows where one
  2693. is, I'd like to know.  (Might as well just put it - the message,
  2694. NOT the object - on the IML.)
  2695.  
  2696.   --Andy Church
  2697.  
  2698.  
  2699. ##
  2700.  
  2701. Subject: Re: Seeking Imagine object - monitor
  2702. Date: Mon, 19 Apr 93 02:12:32 -0600
  2703. From: kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  2704.  
  2705.     From root Sun Apr 18 13:02 MDT 1993
  2706.     Received: from email.SP.Paramax.COM by chicoma.lanl.gov (5.61/3.3) with SMTP
  2707.         id <AA02056@chicoma.lanl.gov>; Sun, 18 Apr 93 13:02:36 -0600
  2708.     Received: by email.sp.paramax.com (5.57/Ultrix3.0-C)
  2709.         id AA13218; Sat, 17 Apr 93 08:24:18 -0500
  2710.     Received: by aplcomm.jhuapl.edu (4.1/SMI-4.1)
  2711.         id AA19004; Sun, 18 Apr 93 13:59:57 EDT
  2712.     Date: Sun, 18 Apr 93 13:59:57 EDT
  2713.     From: bandy@aplcomm.jhuapl.edu (Mike Bandy)
  2714.     Message-Id: <9304181759.AA19004@aplcomm.jhuapl.edu>
  2715.     To: imagine@email.sp.paramax.com
  2716.     Subject: Seeking Imagine object - monitor
  2717.     Cc: bandy@aplcomm.jhuapl.edu
  2718.  
  2719.     Anybody have an Imagine object for a Commodore monitor?  Please
  2720.     upload it to wuarchive (and drop me a note)!
  2721.  
  2722.     Thanks.
  2723.  
  2724.             Mike
  2725.  
  2726. ----------------------------------------------
  2727. There was a AMiga 1000 in Turbo SIlver (Imagine's older brother)
  2728. object format that had a monitor, I think... Or was that 
  2729. Sculpt 3D format??? Welll , if you can't find one, 
  2730. I could probably make one.. It houldn't be tooo hard... 
  2731. You could take three pictures fro the front, left and top of the monitor, 
  2732. since it is more or less cubicle, take the images into image through 
  2733. the detail editor, arrange the pieces such that the parts line up 
  2734. and include the primary shape of each other, then just 
  2735. slice, delete what you do not want, take the resulting object, 
  2736. join it, copy that object, size it down a little bit, then merge it, 
  2737. join whatever you need to do to make it one object, then slice a 
  2738. square (rounded edges) through the front portion, remove all 
  2739. parts but the edges that connect the inner and outer parts of the 
  2740. box... take a sphere, distort it so you get a flat curve, take the remaing 
  2741. pieces from the last slice, and slice the sphere, take the curved 
  2742. intersection out, copy it, move it back a bit and paste, redraw, 
  2743. connect all the dots on the edges of both curves using ADD FACES, 
  2744. make the object of a glass texture or gloss it over, and install it 
  2745. into the box such that it covers up all the holes that may allow the 
  2746. eye to see into the object from around the edges... You could go on 
  2747. to make the button for the display, the LED light, the little commodore 
  2748. logo do the same thing.. You could even add the vents in the back and the cord 
  2749. (plug) slot...
  2750.  
  2751. It might take about 25 minutes, but it is good to get that experience.. 
  2752.  
  2753. PS - I amy now working on salt shakers, and the stool for JOE's diner...
  2754. At least I have the IFF's made for the details and such... 
  2755. I'm going to make my objects first then write a tutorial... but it is 
  2756. going to be a lot better than the Quikie I wrote above... And a 
  2757. lot more descriptive... I can't make any promises since I am graduating 
  2758. this semester and going down to main campus next semester (I'm in a 
  2759. branch college) so I am pretty busy, but then again I love this stuff...
  2760.  
  2761. ;-)
  2762.  
  2763.  
  2764. Later
  2765.  
  2766.  
  2767. ##
  2768.  
  2769. Subject: IMAGINE PC
  2770. Date: Sun, 18 Apr 1993 18:47:10 -0500
  2771. From: "Tony R. Boutwell" <trb3@ra.msstate.edu>
  2772.  
  2773. well I checked the imagine.pic....and it is there.....but something I
  2774. noticed was that there was imagine.cfg file there....when I looked at it
  2775. it had some info stuff (for like setting imagine up) ie...render size, stuff like that....but it also had a place for where the path for the Imagine.pic should
  2776. be....so I typed the path in there also....but still no change...???
  2777.  
  2778. anybody have any ideas.....(excluding danimal that is...)   :)
  2779.  
  2780.  
  2781. ##
  2782.  
  2783. Subject: Hi, here I am...
  2784. Date: Mon, 19 Apr 93 14:17:36 +0200
  2785. From: ""Imagine a life without Imagine...  A True Nightmare!!!!!"" <r20@aarhues.dk>
  2786.  
  2787. Hi to everybody on this maillist,
  2788.  
  2789. My name is Carsten Berggreen, I live in Denmark and have been using Imagine
  2790. for about 1 1/2 years now...
  2791.  
  2792. I have an 'old' Amiga 500, with 1meg chip, 1.5meg Fake Fast and a SLOOOOW 68000
  2793. (eventhough I use a 'Force the screen to blank' while I'm tracing)
  2794. And just to make it even more pitty, I have 2 disk drives and NO HARDDISK!!!!
  2795.  
  2796. My equipment isn't the best, okay I'll admit that... &:-( 
  2797. Perhaps I'm going to buy a BIG one later this very year... (A4000-5000-6000?)
  2798.  
  2799. But who cares, I can trace while I'm sleeping and while I'm educating,
  2800. eventhough it isn't the biggest objects that I can have in my memory...
  2801.  
  2802.  
  2803. Now, to everybody who reads this:
  2804.  
  2805. A month ago I made this little cute space vessel(or what ever it was?)
  2806. I and liked it so much that I wanted to put some windows onto it...
  2807.  
  2808. Hmmm great! Think of my space ship, as enterprise(Star-Trek)
  2809. and ALL those nice small windows... Hmmm how could I make them with my little
  2810. computer... Hmm AAAHHH!!! Brush mapping... 
  2811. Yep, reboot, deluxe paint, draw some small yellow windows in a brush...
  2812.  
  2813. Okay, Imagine back, wrap brush, trace... result: SUCKS!!!!
  2814.  
  2815. Bright yellow windows with SHADOWS!!! HOW THE .... DO I FIX THAT ONE...?
  2816.  
  2817. As you probarbly can understand, I like to make large scaled objects, or at
  2818. least I like to think of them as big, but until I'll get something bigger
  2819. they'll stay less detailed... I do NOT like the solution of making a seperate
  2820. object which is the windows, since it will consist of more than 500 windows and
  2821. with at least 2 faces per window that's 1000 faces just for the windows...&:-(
  2822.  
  2823. Well I have to catch a bus home now... so bye...
  2824.  
  2825. Signed Berggreen &:-)
  2826.  
  2827.  
  2828. ##
  2829.  
  2830. Subject: Re: IBM PC is HERE...
  2831. Date: Mon, 19 Apr 93 09:48:02 EDT
  2832. From: David Watters <watters@cranel.com>
  2833.  
  2834. > Subject: IBM PC is HERE...
  2835. ...
  2836. >Hi....the Ibm version of Imagine came in today...and........
  2837. >AND.... not to be flaming anyone....but the disk it came on said for the
  2838. >AMIGA....and the little addendum also said that the <new> buyers of Imagine for
  2839. >the pc would also be getting the amiga manual...<----???? 
  2840.  
  2841. YES, YES, YES!!!  Justice atlast!!!!!!
  2842. This, however, doesn't come close to making up for all the times I have
  2843. purchased Amiga software that came with an IBM manual with IBM keyboard
  2844. maps, etc.!!!
  2845.  
  2846. > oh I am using stacker also...(if it matters)?
  2847.  
  2848. Probably matters.  Stacker is just like the PC market in general, one big
  2849. kludge!
  2850.  
  2851. David
  2852. Watters
  2853.  
  2854. --
  2855. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  2856. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  2857.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  2858.                         - Car and Driver, January 1993                      
  2859.  
  2860.  
  2861. ##
  2862.  
  2863. Subject: Re: Seeking Imagine object - monitor
  2864. Date: Mon, 19 Apr 1993 10:11:06 -0400
  2865. From: Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  2866.  
  2867. >Anybody have an Imagine object for a Commodore monitor?  Please
  2868. >upload it to wuarchive (and drop me a note)!
  2869.  
  2870. In Turbo Silver format I have a complete Amiga 1000: computer, keyboard,
  2871. 1080 monitor, external floppy drive, mouse, cables.  It's all in a thousand
  2872. pieces (objects are named in French), so you need to load them all to
  2873. assemble the final result.  It's all very nicely detailed.
  2874.  
  2875. I will make an effort to send this to wuarchive and let all of you know
  2876. when I've done this and where exactly you can find it.  It will likely be a
  2877. few days before I get around to it.
  2878.  
  2879.  ._.  Udo Schuermann
  2880.  ( )  walrus@wam.umd.edu
  2881.  
  2882.  
  2883. ##
  2884.  
  2885. Subject: Re: Hi, here I am...
  2886. Date: Mon, 19 Apr 93 11:20:18 -0400
  2887. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  2888.  
  2889. >
  2890. >Okay, Imagine back, wrap brush, trace... result: SUCKS!!!!
  2891. >
  2892. >Bright yellow windows with SHADOWS!!! HOW THE .... DO I FIX THAT ONE...?
  2893. >
  2894. >As you probarbly can understand, I like to make large scaled objects, or at
  2895. >least I like to think of them as big, but until I'll get something bigger
  2896. >they'll stay less detailed... I do NOT like the solution of making a seperate
  2897. >object which is the windows, since it will consist of more than 500 windows and
  2898. >with at least 2 faces per window that's 1000 faces just for the windows...&:-(
  2899. >
  2900. >Well I have to catch a bus home now... so bye...
  2901. >
  2902. >Signed Berggreen &:-)
  2903. >
  2904.  
  2905.     I have done this the hard way.....tons of little windows but
  2906. here is an idea which I'm not sure will work.
  2907.  
  2908.     Make a larger size copy of your image, not too much larger, but
  2909. just a little, now make your window picture black and white for a
  2910. transpanecy map, and first map the color yellow lights, then do the
  2911. transparency with max value =240 (for Dpaint).  You "should" end up with
  2912. just lights and will of course save on making them sep.       
  2913.  
  2914.     Later
  2915.  
  2916.  
  2917.  
  2918. --
  2919. +======================================================================+
  2920. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  2921. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  2922. +======================================================================+
  2923.  
  2924.  
  2925. ##
  2926.  
  2927. Subject: UNDERSTANDING IMAGINE 2.0
  2928. Date: Mon, 19 Apr 1993 17:45:41 -0400 (EDT)
  2929. From: Edward d Nobles <ednobles@sacam.oren.ortn.edu>
  2930.  
  2931. Please tell me where (how) I can purchase a copy of UNDERSTANDING IMAGINE 2.0
  2932. by: Steve Worley
  2933.  
  2934. Local bookstore says that can't find it to order it.
  2935.  
  2936.  
  2937. Most Thanks
  2938.  
  2939. Jim Nobles
  2940.  
  2941.  
  2942. ##
  2943.  
  2944. Subject: Re: Understanding Imagine 2.0
  2945. Date: Mon, 19 Apr 93 17:09:28 -0700
  2946. From: spworley@netcom.com (Steve Worley)
  2947.  
  2948. Edward Nobles asks where to get the book Undertanding Imagine 2.0. 
  2949.  
  2950. The book has been tough to get the last few months since I was not going
  2951. to reprint UI 2.0 since Imagine 3.0 was supposed to be out in January
  2952. of this year... alas, I shouldn't have made that assumption: my best
  2953. information is that Imagine 3.0 hasn't even been started to be written
  2954. yet and I wouldn't expect it for six months to a year.
  2955.  
  2956. Anyway, I reprinted UI 2.0 last month and it should be much easier to find.
  2957. Your local Amiga dealer should have it, or you can call just about any
  2958. mail order dealer like Safe Harbor.  Devware has them in stock too, I know.
  2959. Anyway, it  shouldn't be too hard to find now if you try mail order places.
  2960.  
  2961. -Steve
  2962. spworley@netcom.com
  2963.  
  2964.  
  2965. ##
  2966.  
  2967. Subject: ImaginePC
  2968. Date: Mon, 19 Apr 93 19:50:07 -0400
  2969. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  2970.  
  2971.     Well!  I installed I-PC today.  Amazing.....looks exactly like
  2972. the Amiga counterpart.  It also seems a bit faster on my 486DX-33 than
  2973. on my A3000.  I haven't really had a chance to mess with it too much,
  2974. but I have gotten it working.
  2975.  
  2976.     It seems to only render to Imagine formats, and in TIFF
  2977. format.....though they say future versions will have more.  Also, they
  2978. say it can't do FLC animations yet...though you can make the standard
  2979. wireframes.  I haven't tried my version yet to see if this has been
  2980. added.  Hopefully, I do some test comparisons for time and what not
  2981. later.
  2982.  
  2983.     Anyone else out there have it yet?  What do you think?
  2984.  
  2985.  
  2986.  
  2987. --
  2988. +======================================================================+
  2989. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  2990. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  2991. +======================================================================+
  2992.  
  2993.  
  2994. ##
  2995.  
  2996. Subject: Re: IMAGINE PC
  2997. Date: Tue, 20 Apr 93 8:29:14 EDT
  2998. From: srp@gcx1.ssd.csd.harris.com (Stephen Pietrowicz)
  2999.  
  3000. > well I checked the imagine.pic....and it is there.....but something I
  3001. > noticed was that there was imagine.cfg file there....when I looked at it
  3002. > it had some info stuff (for like setting imagine up) ie...render size, stuff like that....but it also had a place for where the path for the Imagine.pic should
  3003. > be....so I typed the path in there also....but still no change...???
  3004. > anybody have any ideas.....(excluding danimal that is...)   :)
  3005.  
  3006. Here's a further followup from CompuServe:
  3007.  
  3008. ->#: 29208 S8/Rendering
  3009. ->    19-Apr-93  20:54:32
  3010. ->Sb: #29152-IMAGINE for the PC.
  3011. ->Fm: IMPULSE 76004,1767
  3012. ->To: Dave Alex 76166,742
  3013. ->
  3014. ->Dave, please check the Impulse section of the AmigaVendor forum.
  3015. ->We've been posting messages troubleshooting users' problems with
  3016. ->the new program over there.
  3017. ->
  3018. ->To summarize: disks shipped between 4/12 and 4/15 have problems
  3019. ->with QEMM and DOS 6.0.  If you need to run under DOS 6.0, contact Impulse
  3020. ->for a replacement disk.
  3021. ->
  3022. ->To diagnose your problems with the program, try using a clean boot disk
  3023. ->which loads your mouse driver, DOS' EMM386.exe and your VESA driver.  We
  3024. ->heard of one user who had to do a CLS command prior to running the program
  3025. ->on a Fahrenheit 1280 video card.
  3026. ->
  3027. ->Let me know if I may be of any further assistance.
  3028. ->--Rick Rodriguez
  3029.  
  3030. Steve
  3031. PS.  Anyone else wishing to sign up for CompuServe, just send me e-mail.
  3032. To those of you who already sent mail, I sent responses this morning.
  3033.  
  3034.  
  3035. ##
  3036.  
  3037. Subject: Re: 3D-trees to use in IMAGINE
  3038. Date: Tue, 20 Apr 93 07:29:05 EST
  3039. From: boom@xamiga.linet.org ()
  3040.  
  3041. VERTEX is available on BIX ... its still disabled but a working version is 
  3042. available for about $40 I think. Its a modeler similar in some ways to Im
  3043. a cross between Pixel3dPro and Imagine (in appearance that is). I 
  3044. fooled with it some time ago and found it quite a good modeler. I would UL it 
  3045. but I dont know whre I put it. Try BIX-DIRECT 617-491-5410.
  3046. BOOM
  3047.  
  3048.  
  3049. ##
  3050.  
  3051. Subject: Ideas for the Imagine-editors...
  3052. Date: Wed, 21 Apr 93 14:44:53 +0200
  3053. From: ""Imagine a life without Imagine...  A True Nightmare!!!!!"" <r20@aarhues.dk>
  3054.  
  3055. Hi everybody,
  3056.  
  3057. First of all I would like to give a little hint to people like me,
  3058. (If I isn't the only one that is...) that is people with a SLOW computer...
  3059.  
  3060. The nice look with 16 colors in hires, which Impulse has choosen is great,
  3061. BUT it slows you computer down dramaticly!!!! 
  3062. (all the DMA Graphic Cycles are taken from your processor AND you BLITTER!!!!
  3063. That's also why an A3000 still is faster with only 1 bitplane on the screen.
  3064.  
  3065. An easy solution to this problem is to buy one of the new A1200 or A4000, but
  3066. a little too expensive (at this moment, anyway!)
  3067.  
  3068. A cheap solution is to do like me, simply get a REAL screen blanker, which
  3069. only does one thing: blank the screen and uses as little cpu time as possible,
  3070. not one of those flashy ones available from most PD-bases...
  3071.  
  3072. I'm using a screen blanker called 'James the butler' made by a friend of mine,
  3073. it works! But it's also under developing, so it isn't error free YET! &:-(
  3074.  
  3075. Still it has a few really useable features like Force-screen-to-blank and
  3076. 1 bitplane mode, activated with my RAT-button(I have 3 buttons on my mouse, 
  3077. and being a little MAD I named the middle one, the RAT button.. silly isn't it?)
  3078.  
  3079. Enough about that, now to the really stuff:
  3080.  
  3081. 1: 
  3082. Inside the cycle-editor I certainly could use the possibility to 'Transform' an
  3083. object to a precise location, instead of jamming around with spin and rotate.
  3084. I can see why those functions are there, but I can't see why the transform isn't
  3085.  
  3086.  
  3087. 2: (also cycle editor)
  3088. Here is a 'NICE' one to make... hehe! How about making some kind of pull/push
  3089. function, which would act like a 'Freeze length of axis on objects+move', then
  3090. you could really begin to make some human-movements... Imagine if you would
  3091. create a walking man, and when you pulled/moved one of his feets, you could
  3092. only pull it inside a certain range from the leg(that range is the fix'ed axis)
  3093.  
  3094. Hmm? would that be a hard one to do, Impulse? It would be a great help...
  3095.  
  3096. 3:
  3097. I don't know if this one is an old idea since I'm new here... but anyway...
  3098. how about a collision dectection possibility (just inside the stage editor?)
  3099.  
  3100. 4:
  3101. I could (sometimes) use the option to actual see my dots in the 3D view in the
  3102. editors (of cause they shouldn't be traced, but only be inside the editor
  3103. while creating an object... that would be nice, I think!
  3104.  
  3105.  
  3106. Does anybody agree with me? or am I just alone with these 'new' ideas?
  3107.  
  3108.  
  3109. Greetings to the people at Impulse, nice work you've done so far...
  3110.                          keep going!!!!  &:-)
  3111.  
  3112.  
  3113.  
  3114. I'll certainly be back with more... once I've come up with some more ideas...
  3115.  
  3116. Especially for the cycle editor, which REALLY need some more features...
  3117. I think...  &:-)
  3118.  
  3119.  
  3120.  
  3121.             That's it, and that's that!
  3122.  
  3123.         About the Amiga: You can't beat the feeling!
  3124.  
  3125.             Signed Berggreen - Denmark
  3126.  
  3127.  
  3128. ##
  3129.  
  3130. Subject: Re: Seeking Imagine object - monitor
  3131. Date: Tue, 20 Apr 93 11:32:48 MET
  3132. From: boinger@myamy.hacktic.nl (Paul Kolenbrander)
  3133.  
  3134. Hello "Andrew Church",
  3135. On 18 APR 1993 18:05:00 you said regarding Re: Seeking Imagine object - monitor:
  3136.  
  3137. > >Anybody have an Imagine object for a Commodore monitor?  Please
  3138. > >upload it to wuarchive (and drop me a note)!
  3139.  
  3140. I know of one. Unfortunately I don't have FTP access, so you'll
  3141. have to come an get it at a FidoNet BBS called the 'MotherShip
  3142. Connection' (v32bis/v42bis | +31-20-6965912) over here in the
  3143. Netherlands. You can either FileRequest it or log in... Here's
  3144. the info on all Amiga related stuff available there...
  3145.  
  3146. 1950.LHA         57k 30-Apr-92 The C= A1950 monitor
  3147. A2000.LZH        10k 22-Jul-92 Amiga 2000 Imagine object
  3148. A3002-IM.LHA     80k 14-Jun-92 A3000 + keyboard..
  3149. AMIGA1000.LHA   282k 30-Apr-92 A1000
  3150.  
  3151. Hope this helps...
  3152.  
  3153. CYa, Paul
  3154. -- 
  3155. -Everyone needs belief in something. I believe I'll have another
  3156.  beer.
  3157. -- 
  3158. Paul Kolenbrander  \ InterNet: boinger@myamy.hacktic.nl
  3159. Turfveldenstraat 37 \ Fido: 2:284/112.1 Paul Kolenbrander
  3160. NL-5632 XH EINDHOVEN | - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  3161. Voice: +31-40-415752 | Timezone:GMT+1 | Fax: +31-40-426446 
  3162.  
  3163.  
  3164. ##
  3165.  
  3166. Subject: Imagine PC on DOS 6.0
  3167. Date: Tue, 20 Apr 93 09:28:44 PDT
  3168. From: Fixed in Previous Release... <oakley@cgowgs.enet.dec.com>
  3169.  
  3170.     Hello all,
  3171.  
  3172.     Having received my Imagine PC copy last night I eagerly installed it
  3173. and planned on a long night of seeing how it worked on the PC ( I have had
  3174. Imagine on the Amiga a really long time), however...
  3175.  
  3176.     Upon typing imagine the hd light flashed a bit and nothing happened,
  3177. so instead I spent a long fruitless night of trying lots of different stuff
  3178. to try and make it work.
  3179.  
  3180.     I tried it on a couple of PC's at the office today and found that it
  3181. does work as it turns out on DOS V5 and not DOS V6.
  3182.  
  3183.     So a quick call to Impulse learned that the distributed version will
  3184. not work under DOS V6 (something about allocating memory - it uses EMS by the
  3185. way so you cannot use NOEMS on that 386emm config line).  Also there appears
  3186. to be a problem in using QEMM so they are telling people to use 386emm 
  3187. instead.
  3188.  
  3189.     For those using DOS V6 (or want/plan to) call Impluse and have your
  3190. invoice # (from the sheet in the shipment) ready and they will send you out
  3191. a new copy that is supposed to work under V6 (now where did I put that sheet).
  3192.  
  3193.     Hope this save some of you some time and frustration.
  3194.  
  3195.     wayne oakley
  3196.  
  3197.  
  3198. ##
  3199.  
  3200. Subject: Re:  IBM PC is HERE...
  3201. Date: Wed, 21 Apr 1993 00:03:59 -0600
  3202. From: Kiernan Holland <kholland@hydra.unm.edu>
  3203.  
  3204. Do you know how much IMAGINE sells for on the PC?
  3205.  
  3206. How does it compare with the price for the Amiga?
  3207.  
  3208. And how much does it cost for both?
  3209.  
  3210. Thanks
  3211.  
  3212.  
  3213. ##
  3214.  
  3215. Subject: Re: Re: Pixel 3d/aga
  3216. Date: Wed, 21 Apr 1993 00:23:44 -0600
  3217. From: Kiernan Holland <kholland@hydra.unm.edu>
  3218.  
  3219. I know this is off the subject but I think it would help a lot of the 
  3220. Imagine users and AMiga users alike to know this. I was playing around 
  3221. tonight on my copy of the Public Domain SHELL utility C-Shell 5.19. 
  3222. I stumbled on something that I think is pretty revolutionary. 
  3223. Some of you may already know this but others may not. 
  3224. CSHell 5.19 supports Object oriented file handling. What this 
  3225. means is that you can program aliases to work on any file by 
  3226. having cshell make a class out of it. I was amazed becuase this 
  3227. is a lot how you arrange things when you write programs in C++. 
  3228. I haven't really done any C++ programming yet, but I have gone over the 
  3229. syntax and understand the powers of C++. But anyways, just 
  3230. to give you an example, here is a set of classes I made 
  3231. for a all-purpose alias called "viewit"
  3232.  
  3233.     class gif suff=.gif actions view="hamgif"
  3234.     class iffs offs=8,494C424D424D suff=.iff suff=.pic suff=.ilbm actions view="mostra"
  3235.     class zoo suff=.zoo actions view="zoo l"
  3236.     class lha suff=.lha actions view="lz l"
  3237.     class text chars suff=.txt actions view="run qview"
  3238.     alias viewit "action view"
  3239.  
  3240. the way to read this is there is a class named <name here>  
  3241. that has these attributes, if the attributes are true to the file 
  3242. being compared and, the actions to take if the action is <action name>
  3243. then perform the specified command or set of commands. 
  3244. You see how this is useful??? Once you have programmed your 
  3245. shel to recognize these formats all you have to do is 
  3246. say "viewit <file>" and you no longer have to figure out what 
  3247. file format the file is in and you can automate the computer in 
  3248. such a way that it performs all the tasks required to view, 
  3249. extract, run, whatever. I think the kinds of actions you can perform 
  3250. are whatever you want... YOu can make them up as you go along. 
  3251.  
  3252. I'm now thinking of other ways this can be used.. Can you imagine 
  3253. making a directory utility based on CSHell that will treat 
  3254. every file as an object. Then you no longer have to specify what 
  3255. command to view the file.. You could just highlite the file on 
  3256. the directory utility and press the view button. 
  3257.  
  3258. Anyways.. see ya guys...
  3259.  
  3260.  
  3261. ##
  3262.  
  3263. Subject: Imagine project ????
  3264. Date:     Wed, 21 Apr 1993 23:43:31 +0200
  3265. From: Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  3266.  
  3267. I read something about a big Imagine Project showing a scene
  3268. Joe's Diner with many objects created by maillist members.
  3269. Well I want to do an object. But don't know which one
  3270. are free. So please inform me of the objects left to be done
  3271. (something not too complicated would be fine :-) )
  3272.  
  3273. Thanks 
  3274. Hannes
  3275.  
  3276.  
  3277. ##
  3278.  
  3279. Subject: Imagine PC query
  3280. Date:     Mon, 19 Apr 1993 18:27:58 -0400
  3281. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cs.psu.edu>
  3282.  
  3283. What are the system limitations of Imagine PC?  Can it run under windows?
  3284. How about the speed?
  3285.  
  3286. Jason K.
  3287.         __                  __       __                                         
  3288.        /     /  __ _     __ / o_    /     __ _ __ __  o       _                 
  3289.       /   \//\ /_////| //_// //    /- \/ /_////_///  //\ /| //                  
  3290.      /  __/ \/ \ / / |/ \ /\/ \   /__ /\/  /  \  \\\/ \// |/ \                  
  3291.      \___________________________________________//__________/                  
  3292.  
  3293.  
  3294. ##
  3295.  
  3296. Subject: Re: Ideas for the Imagine-editors...
  3297. Date: Thu, 22 Apr 93 08:30:43 +0200
  3298. From: ""Imagine a life without Imagine...  A True Nightmare!!!!!"" <r20@aarhues.dk>
  3299.  
  3300. Hi Dennis, thanks for your reply...
  3301.  
  3302. Well, you've asked about saving rendering time?
  3303.  
  3304. I can't give you any amount, because that varies from program to program...
  3305.  
  3306. But you can try it by going to your workbench screen after you've started
  3307. the tracing(this holds for Imagine, since they use 16 colors inside the editor)
  3308.  
  3309. Try it, if it doesn't work, then try to contact me, and I'll see if I can work
  3310. out and idea for you... &:-)
  3311.  
  3312. (By the way, forget about Real 3D, it can't make REAL surfaces...)
  3313.  
  3314. Signed Berggreen
  3315.  
  3316. ---------------------------------------------------------------------
  3317. - Address: Carsten Berggreen         E-mail: r20@dec5102.aarhues.dk -
  3318. -          Hirsevaenget 16A                                         -
  3319. -          8464  Galten          "It isn't the equipment alone, it  -
  3320. -          Denmark                is also what YOU can do with it!" -
  3321. ---------------------------------------------------------------------
  3322. - A true fan of Amiga, Coca-Cola, Imagine and good looking females! -
  3323. ---------------------------------------------------------------------
  3324.  
  3325.  
  3326. ##
  3327.  
  3328. Subject: The IML FAQ
  3329. Date: Thu, 22 Apr 93 12:25:07 CDT
  3330. From: dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  3331.  
  3332. +======================================================================+
  3333. |                         Imagine Mailing List                         |
  3334. |                      FREQUENTLY ASKED QUESTIONS                      |
  3335. |----------------------------------------------------------------------|
  3336. |                             Compiled By                              |
  3337. |                           Michael B. Comet                           |
  3338. |                              Steve Mund                              |
  3339. |                            Mark Oldfield                             |
  3340. |                             Dave Wickard                             |
  3341. +======================================================================+
  3342.  
  3343.         This is the Frequently Asked Questions posting for the Imagine
  3344. Mailing list.  This posting is sent every so often to answer general
  3345. questions that users of the 3D rendering software, Imagine by Impulse
  3346. Inc. may have.  It is aimed toward all users, especially newcomers to
  3347. the program.
  3348.  
  3349.         As you may have noticed, there are now 4 of us working on the
  3350. FAQ.  I must say, a big thank you to all the others without whom, this
  3351. document would not have been able to grow.  Thank you!
  3352.  
  3353.         If you find any errors or have answers to other frequently asked
  3354. questions that you would like to have included in this posting, please
  3355. send e-mail to: imlfaq@flip.sp.paramax.com (FAQ List) with a subject of
  3356. "Re: IML-FAQ" or something like that.  Thank you.
  3357.  
  3358.         - Mike C.
  3359.  
  3360. ========================================================================
  3361.  
  3362. Last Update   : April 19, 1993 Monday
  3363. Issue Number  : 2
  3364. What's New    : Miscellaneous fixes of typographical errors
  3365.                 15-31 - (see topics below)
  3366.  
  3367. ------------------------------------------------------------------------
  3368.  
  3369. CONTENTS:
  3370. =========
  3371.  
  3372.      1] Imagine related: References/Help Books/Magzines/ftp sites.
  3373.          2] How do I reach Impulse?
  3374.          3] What is the Imagine Mailing List and how to get it?
  3375.      4] Why do objects render fine in Scanline, but disappear in
  3376.         Trace?
  3377.          5] List of common Index of Refractions
  3378.          6] How do I brushmap a ground plane?
  3379.          7] How do I make glass?
  3380.          8] The Slice command doesn't work or gives me errors.
  3381.          9] What the heck is BTW, IMO and other weird abbreviations...
  3382.         10] How do I use the Grow Effect?
  3383.         11] How do I use the Tumble Effect?
  3384.         12] Even though I move an Object/Camera/Light to a new
  3385.         POSITION/ALIGNMENT/SIZE in the STAGE editor, Imagine seems
  3386.         to 'forget' what I did!
  3387.         13] When I move a Tracked Camera in the STAGE editor, it doesn't
  3388.            realign and draw the Perspective view correctly!
  3389.     14] I have a problem with Filtered objects and the Global
  3390.         Backdrop!
  3391.         15] Rendering and refresh times are MUCH too slow, even with an
  3392.             accelerator. Are there any Basic tricks or hints to help?
  3393.         16] My animation frames look fine, but when animated, they have
  3394.             the "crawly" effect. 
  3395.         17] How can I figure out pixel aspect for a given resolution?
  3396.         18] Is there any particular format that Imagine prefers?  Ham?
  3397.             32 Color?  EHB?  24 bit 1000 x 1000?
  3398.         19] How long will before my renderings aren't ugly anymore?
  3399.     20] How long should it take to do a full trace picture with
  3400.         perhaps one transparent glass on a Amiga 3000/25? Is 4.5 hrs
  3401.         too much?
  3402.     21] How do I make "metals" and what are some good gold
  3403.         attributes?
  3404.     22] I made this animation sequence in the Cycle editor, but when
  3405.         I set it up in the stage/action editors, the motion of the
  3406.         overall object isn't there!
  3407.         23] After a Forms Editor object is loaded into the Detail Editor
  3408.            and manipulated, it won't reload into the Forms Editor.
  3409.     24] How do you make mirrors?
  3410.     25] How can I make a room so that the walls don't have cracks?
  3411.     26] When making a disco ball effect, will a SPHERICAL light set
  3412.         at 255 be bright enough to cause visible spots on the
  3413.         surfaces in a scene?
  3414.     27] When I select a group of points in the DETAIL editor, all I
  3415.         can do is drag them...not ROTATE or SCALE interactively.
  3416.     28] How do you get something to roll (at the right speed!) while
  3417.         following a path?
  3418.     29] What situations, parameters, attribute values, etc. require
  3419.         the most trace rendering time?
  3420.     30] How do I get rid of the "Jaggies?"
  3421.     31] When I increase the number of frames in an animation I find
  3422.         my scene gets mangled in the first frame.  Why?
  3423.  
  3424.    CLOSING] Closing statements and Disclaimer
  3425.  
  3426. ========================================================================
  3427.  
  3428. 1] Imagine related: References/Help Books/Magzines/ftp sites.
  3429.  
  3430.   REFERENCES AND HELP BOOKS:
  3431.  
  3432.     "Imagine 2.0 User Manual", Impulse Inc, 1992.
  3433.                    (Yes....read the manual!)
  3434.  
  3435.     "The Imagine Companion", David Duberman, Motion Blur Publishing,
  3436.          1991
  3437.  
  3438.     "Understanding Imagine 2.0", Steven Worley, Apex Software
  3439.          Publishing, 1992.
  3440.  
  3441.   MAGAZINES:
  3442.  
  3443.     These are some good graphics magazines, most of which focus on the
  3444. Amiga computer.  If anyone has some other suggestions please post them
  3445. to the FAQ list!
  3446.  
  3447.     "Computer Graphics World"
  3448.     P.O Box 122
  3449.     Tulsa, OK 74101-9845
  3450.     (800) 443 - 6632
  3451.     (918) 835 - 3161 ext. 400
  3452.     (918) 831 - 9497 (FAX)
  3453.         (A general computer graphics magazine focusing on the
  3454.     latest technology from PC's to SGI's)
  3455.  
  3456.     "Amiga World"
  3457.     P.O Box 595
  3458.     Mt Morris, IL 61054-7900
  3459.     (800) 827 - 0877
  3460.     (815) 734 - 1109
  3461.         (A general Amiga computer magazine, focusing on both
  3462.     hardware, software, utilities and graphics)
  3463.  
  3464.     "Amiga Video/Graphics Magazine"  (formerly AVID)
  3465.     365 Victor Street
  3466.     Suite "H"
  3467.     Salinas, CA 93907
  3468.     (408) 758 - 9386
  3469.     (408) 758 - 1744 (FAX)
  3470.         (A general Amiga computer magazine, focusing on both
  3471.     hardware, software, utilities and graphics)
  3472.  
  3473.     "Video Toaster User"
  3474.     21611 Stevens Creek Blvd.
  3475.     Cupertino, CA 95014
  3476.     (800) 322 - 2834
  3477.         (A magazine focusing specifically on NewTeks Video
  3478.     Toaster device.  Nothing related to Imagine, but some more neat
  3479.     pictures to look at!)
  3480.  
  3481.   FTP SITES:
  3482.  
  3483.     There is now a new ftp site set up for Imagine related items
  3484. including pictures, animations, tutorials, objects, and help files such
  3485. as previous postings from the list, and this FAQ at:
  3486.  
  3487.     wuarchive.wustl.edu
  3488.     in the  /pub/amiga/incoming/imagine  directory.
  3489.  
  3490.         Under this directory are the following sub-directories:
  3491.         art
  3492.         archive
  3493.         anims
  3494.         objects
  3495.  
  3496. ------------------------------------------------------------------------
  3497.  
  3498. 2] How do I reach Impulse?
  3499.  
  3500.     Impulse Inc.
  3501.     8416 Xerxes ave. North
  3502.     Brooklyn Park, Minnesota 55444
  3503.     USA
  3504.  
  3505.     (612) 425-0557
  3506.     (800) 328-0184
  3507.     FAX: (612) 425-0701
  3508.  
  3509. ------------------------------------------------------------------------
  3510.  
  3511. 3] What is the Imagine Mailing List and how to get it
  3512.  
  3513.     (From the Imagine Mailing List Sysop, Dave Wickard)
  3514.  
  3515.         The Imagine Mailing List is a wide variety of Amiga computer
  3516. artists sharing friendship and knowledge. The main thrust of the List is
  3517. the Imagine renderer. Subjects discussed though have varied widely.
  3518. There arediscussions of Imagine and it's competitors, Imagine wish
  3519. lists for future versions, 3D rendering principles in general, single
  3520. frame recording techniques and many more.
  3521.  
  3522.         With first day users thru battled scarred veterans  :-)  there
  3523. is someone at your level of knowledge on the List. We are always glad to
  3524. see questions from every level of user. So often a simple and seemingly
  3525. embarrassingly easy question will lead to an interesting comment on a
  3526. related topic.
  3527.  
  3528.     New products, both hardware AND software, are discussed as to their
  3529. relationship with Imagine and Amiga 3D rendering.
  3530.  
  3531.     Names of Amiga luminaries dot the list, and often join in to lend
  3532. their insights without the usual "noise" of a USENET newsgroup.
  3533.  
  3534.     There are over 400 individual sites receiving the Imagine Mailing
  3535. List, and they include many networks, BBS systems, user groups, and
  3536. individual computer artists from literally around the globe.  We share
  3537. one thing.  Interest in each other's work with Imagine.
  3538.  
  3539.     YOU can get the Imagine Mailing List. All you need is access to
  3540. Internet mail. Simply mail to the following address:
  3541.  
  3542.          imagine-request@email.sp.paramax.com
  3543.  
  3544. and in your subject line, enter the word "subscribe".
  3545.  
  3546.     If you are reading this from a Commercial System, ask the
  3547. Amiga Coordinator to set up an Imagine Mailing List area that
  3548. everyone can read.
  3549.  
  3550. ------------------------------------------------------------------------
  3551.  
  3552. 4] Why do objects render fine in Scanline, but disappear in Trace?
  3553.  
  3554.     There are 2 possible causes for this.
  3555.          1) You are running out of RAM
  3556.          2) You objects are outside of the World Boundary
  3557.  
  3558.     To check #1 (for the Amiga), pull down The Project editor after you
  3559. start a render during the initialization phase.  Click once on the
  3560. Workbench backdrop and you should see how much RAM you have on the top
  3561. of the screen.  As Imagine starts to render, this will decrease.  If it
  3562. becomes close to 0, chances are, that's your problem.  To solve that,
  3563. buy more RAM.
  3564.  
  3565.     The other possibility is that the objects are outside of the world
  3566. boundary.  The world boundary is basically a box in which your objects
  3567. are placed.  When you enter the STAGE editor, you are placing objects in
  3568. this "virtual box" whose center is 0,0,0.
  3569.  
  3570.     When you Trace, Imagine clips ALL objects that fall outside of the
  3571. box.  The size of the world boundary is set in the ACTION editor.  In
  3572. this editor, there should be an item named GLOBALS.  Whatever numbers
  3573. are set in the SIZE timeline becomes the size of the box so that it lies
  3574. from +/- Value for X,Y and Z.  The default is no information present,
  3575. which Imagine assumes is +/- 1024 units for all 3 coordinates.
  3576.  
  3577.         Thus to fix this problem you can:
  3578.          1) Scale your entire scene to fit inside the +/- 1024 size
  3579.             boundary
  3580.          2) Add a size line and set the X,Y,Z to the values you need
  3581.             (This can be found by using "coordinates" in the STAGE
  3582.             editor and moving the cursor around to find the values)
  3583.          3) Add a size line and set the X,Y,Z sizes to 0,0,0.  This will
  3584.            force Imagine to calculate the world size for ALL frames
  3585.             based on where objects are for the FIRST frame.  This is
  3586.             important since if your objects move farther out during
  3587.             subsequent frames, you will have to set the size manually
  3588.             (see 2 above) since it will now be outside the computed
  3589.             boundary, and thus clipped.
  3590.  
  3591.     Note: The world boundary has no effect in Scanline rendering.
  3592.     Note: Setting the World Size to 0,0,0 regardless of problems will
  3593.           usually DECREASE Trace times!
  3594.  
  3595. ------------------------------------------------------------------------
  3596.  
  3597. 5] List of common Index of Refractions
  3598.  
  3599.          (All items except Vacuum are in alphabetical order)
  3600.          (STP = Standard Temperature and Pressure)
  3601.  
  3602.          MATERIAL                      Index
  3603.          -------------------------------------
  3604.          Vacuum ...................... 1.00000 (exactly)
  3605.  
  3606.          Air (STP).................... 1.00029
  3607.          Acetone ..................... 1.36
  3608.          Alcohol ..................... 1.329
  3609.          Amorphous Selenium .......... 2.92
  3610.          Calspar1 .................... 1.66
  3611.          Calspar2 .................... 1.486
  3612.          Carbon Disulfide ............ 1.63
  3613.          Chromium Oxide .............. 2.705
  3614.          Copper Oxide ................ 2.705
  3615.          Crown Glass ................. 1.52
  3616.          Crystal ..................... 2.00
  3617.          Diamond ..................... 2.417
  3618.          Emerald ..................... 1.57
  3619.          Ethyl Alcohol ............... 1.36
  3620.          Flourite .................... 1.434
  3621.          Fused Quartz ................ 1.46
  3622.          Heaviest Flint Glass ........ 1.89
  3623.          Heavy Flint Glass ........... 1.65
  3624.          Glass ....................... 1.5
  3625.          Ice ......................... 1.309
  3626.          Iodine Crystal .............. 3.34
  3627.          Lapis Lazuli ................ 1.61
  3628.          Light Flint Glass ........... 1.575
  3629.          Liquid Carbon Dioxide ....... 1.20
  3630.          Polystyrene ................. 1.55
  3631.          Quartz 1 .................... 1.644
  3632.          Quartz 2 .................... 1.553
  3633.          Ruby ........................ 1.77
  3634.          Sapphire .................... 1.77
  3635.          Sodium Chloride (Salt) 1 .... 1.544
  3636.          Sodium Chloride (Salt) 2 .... 1.644
  3637.          Sugar Solution (30%) ........ 1.38
  3638.          Sugar Solution (80%) ........ 1.49
  3639.          Topaz ....................... 1.61
  3640.          Water (20 C) ................ 1.333
  3641.          Zinc Crown Glass ............ 1.517
  3642.  
  3643. ------------------------------------------------------------------------
  3644.  
  3645. 6] How do I brushmap a ground plane?
  3646.  
  3647.     The problem with brushmapping a ground plane is that the ground
  3648. itself is off 90 degrees in relation to its' axis for proper brush
  3649. placement.  (Add a primitive plane, a ground and compare them).  The
  3650. following will properly set a ground wrap:
  3651.  
  3652.          1) Add a ground object, select it, go into attributes, select a
  3653.            brush to use.
  3654.          2) You will now be in a requestor for the type of brushmap and
  3655.             placement etc...
  3656.          3) Select TRANSFORM AXIS
  3657.          4) Click on ALIGNMENT and set X = -90.  Leave Y and Z at 0
  3658.          5) Click on SIZE and leave X = +640.  Set Y = +2, Z = +400
  3659.          6) Click on POSITION and Leave X = -320, Y = -200. Set Z = +1
  3660.          7) Click on PERFORM.
  3661.          8) If you want the brushmap to repeat forever click REPEAT.
  3662.          9) Click OKAY.
  3663.  
  3664.         Your brushmap will now be placed correctly.  You can of course
  3665. resize it on the X/Z axis if you wish for scaling purposes.
  3666.  
  3667.         Basically step 4 re-rotated the brush axis properly and 5 and 6
  3668. fixed the size and position which Imagine screws up since it thinks it's
  3669. brushmapping on the other axis.
  3670.  
  3671. ------------------------------------------------------------------------
  3672.  
  3673. 7] How do I make glass?
  3674.  
  3675.         You can use the following Attribute setting for a default glass:
  3676.  
  3677.                    RED  GREEN  BLUE   VALUE
  3678.     COLOR          0    0      0      *
  3679.     REFLECT        0    0      0      *
  3680.     FILTER         255  255    255    *
  3681.     SPECULAR       255  255    255    *
  3682.     DITHERING      *    *      *      255
  3683.     HARDNESS       *    *      *      255
  3684.     ROUGHNESS      *    *      *      0
  3685.     SHININESS      *    *      *      0     (Very important see below!)
  3686.  
  3687.     PHONG = ON
  3688.     INDEX = 1.50
  3689.     FOG LENGTH = 0.00
  3690.  
  3691.     This should give you glass.
  3692.  
  3693.     One thing many people get confused by is:
  3694.  
  3695.          1) Shininess must be set to ZERO.  If you set this to anything
  3696.             but 0, the FILTER setting will not work.  This is just the
  3697.             way Imagine works since FILTER usage assumes shininess
  3698.             automatically.
  3699.          2) No background.  To get glass, you need surroundings.  If you
  3700.             render a glass cup on a pure black screen, you'll probably
  3701.             just see the highlights.  Adding global colors for Scanline
  3702.             and Ray Trace will give your object something to refract.
  3703.          3) Ray Trace.  To get refraction of surrounding objects
  3704.             exactly, you need to Trace, though scanline WILL approximate
  3705.             refractivity.
  3706.  
  3707. ------------------------------------------------------------------------
  3708.  
  3709. 8] The Slice command doesn't work or gives me errors.
  3710.  
  3711.     Due to the complexity of doing a 3D slice, sometimes Imagine gives
  3712. errors, or actually crashes during this operation.
  3713.  
  3714.     Things to do if you plan on using this function are:
  3715.  
  3716.          1) Save _ALL_ currently loaded object BEFORE trying to slice.
  3717.          2) If you get an error, move one of the objects slightly and
  3718.             try again.  Moving one of them may yield a working slice.
  3719.  
  3720. ------------------------------------------------------------------------
  3721.  
  3722. 9] What the heck is BTW, IMO and other weird abbreviations...
  3723.  
  3724.     BTW is an abbreviation for "By The Way".
  3725.     IMO is an abbreviation for "In My Opinion"
  3726.     IMHO is an abbreviation for "In My Humble Opinion"
  3727.     IML is an abbreviation for "Imagine Mailing List"
  3728.     :) is a sideways smiley face
  3729.     :( is a sideways frowny face
  3730.     ;) is a winking-eye face
  3731.     :| etc...
  3732.  
  3733. ------------------------------------------------------------------------
  3734.  
  3735. 10] How do I use the Grow Effect?
  3736.  
  3737.         To use the grow effect, create an object in the DETAIL editor
  3738. that you wish to have 'extrude' over time.  Create a spline path as
  3739. normal in the detail editor.  This will be the path the object extrudes
  3740. along during the animation.
  3741.  
  3742.     GROUP (not join) the object with the PATH AS THE PARENT.  If you do
  3743. not make the path the parent, it will not work.  To do this, select the
  3744. path, then hold shift and select the object, then select group.  Save
  3745. your GROUP for loading in the animation.
  3746.  
  3747.     Finally, add the effect in the ACTION editor for the grouped object.
  3748.  
  3749. ------------------------------------------------------------------------
  3750.  
  3751. 11] How do I use the Tumble Effect?
  3752.  
  3753.     The tumble effect is used to tumble 1 or more objects during an
  3754. animation.  To tumble an object, create your object or objects in the
  3755. DETAIL editor.  Still in the detail editor add an axis.
  3756.  
  3757.         Group (not join) the AXIS to all the objects you want to tumble
  3758. with the AXIS AS THE PARENT.  Then load the GROUP into the STAGE/ACTION
  3759. editor and add the effect as normal.
  3760.  
  3761.     NOTE: The reason for the null object (axis) as parent is that
  3762. Imagine does not TUMBLE the PARENT, just the children.
  3763.  
  3764. ------------------------------------------------------------------------
  3765.  
  3766. 12] Even though I move an Object/Camera/Light to a new
  3767.     POSITION/ALIGNMENT/SIZE in the STAGE editor, Imagine seems to
  3768.    'forget' what I did!
  3769.  
  3770.     All objects must have timelines split wherever there is a change in
  3771. position, alignment or size.  If you do not set this up, Imagine will
  3772. forget the changes no matter what.
  3773.  
  3774.     Rather than going back and forth to the ACTION editor and adding
  3775. timelines, you can have Imagine automatically create the timelines
  3776. properly so everything tweens as normal.  There are the "Position Bar",
  3777. "Alignment Bar" and "Size Bar" commands under the OBJECT menu in the
  3778. STAGE editor.
  3779.  
  3780.     So, if you have just gone to a frame and are making a new POSITION,
  3781. ALIGNMENT or SIZE for an object (or camera or light) to tween to, press
  3782. RIGHT AMIGA and 7/8/9 respectively.  Or use the respective bar commands
  3783. from the OBJECT menu.  This will extend or put a 'split' in the timeline
  3784. for you (you can check this in the ACTION editor).  Also, don't forget
  3785. to "Save Changes"if you want to keep the motion!
  3786.  
  3787. ------------------------------------------------------------------------
  3788.  
  3789. 13] When I move a tracked Camera in the STAGE editor, it doesn't realign
  3790.    and draw the Perspective view correctly!
  3791.  
  3792.     If you have Imagine 2.0 or higher, press RIGHT AMIGA and the K key
  3793. together, or select "Camera (Re)track" from the OBJECT menu.  This will
  3794. make the camera repoint to the track from the new position and will
  3795. redraw the perspective view.
  3796.  
  3797.         If you have an older version of Imagine (or if you just want to)
  3798. you can press RIGHT AMIGA and the C key or select "Goto" from the FRAME
  3799. menu.  Go to the current frame you are already on which will cause
  3800. imagine to redraw everything.
  3801.  
  3802.  
  3803. ------------------------------------------------------------------------
  3804.  
  3805. 14] I have a problem with Filtered objects and the Global Backdrop!
  3806.  
  3807.         For some reason, clear or glass like objects will not be clear
  3808. when used with a backdrop.  To get around this render with "genlock sky"
  3809. and then use an image processing program to composite the rendered image
  3810. onto the background pic for each frame.
  3811.  
  3812. ------------------------------------------------------------------------
  3813.  
  3814. 15] My rendering times and even my refresh times in the editors are
  3815.     much MUCH too slow, even with an accelerator. Is there any
  3816.     basic tricks or hints that are often overlooked that might help
  3817.     me out?"
  3818.  
  3819.         Always be sure to MERGE your objects. This eliminates multiple
  3820. faces, points and lines. Some objects have a VERY large number of these
  3821. and it can slow your times down by up to 1/2!
  3822.  
  3823. ------------------------------------------------------------------------
  3824.  
  3825. 16] I have created an animation (Hurrah!) and when I look at each of
  3826.     the individual frames, they look just as I thought they might.
  3827.     However, when I animate them, anywhere I have applied the
  3828.     "roughness" parameter, surfaces look animated...with lots of
  3829.     "crawling" effect on them. What gives?
  3830.  
  3831.         Roughness should NOT be used on objects that will be animated.
  3832. (Unless of course, the "crawley" effect is what you're after). This is
  3833. caused by a bug in the roughness algorithm. One of the main work-arounds
  3834. suggested, is by using a very small or fine bump-map. Another work-
  3835. around is to create a DPaint (or for that matter ANY IFF) multi-gray
  3836. shaded screen and apply it as an altitude map.
  3837.  
  3838. ------------------------------------------------------------------------
  3839.  
  3840. 17] How do I figure out the pixel aspect for a certain resolution
  3841.     display?  I am rendering a picture to be displayed on a macII
  3842.     at 1024x768.  Does anyone know the formula or is it device
  3843.     dependent?
  3844.  
  3845.         Pixel aspect ratio depends both on the aspect ratio of the
  3846. display device (your monitor) and the resolution that fits onto that
  3847. screen. Most monitors use a 4 x 3 aspect ratio so that to achieve square
  3848. 1:1 pixels, the resolution must also be 4:3. 1024 x 768 will achieve
  3849. this as well as 640 x 480. The Amiga typically uses a non-square aspect
  3850. ratio of about 1.2:1 such as 320 x 200, 640 x 400, 768 x 480, etc. So
  3851. the pixel ratio can be found using...
  3852.  
  3853.   (horiz res. / horiz display size) : (vert res. / vert display size)
  3854. If your monitor has a 4:3 aspect, you should have 1:1 pixels.
  3855.  
  3856. ------------------------------------------------------------------------
  3857.  
  3858. 18] Is there any particular format that Imagine prefers?  Ham?
  3859.     32 Color?  EHB?  24 bit 1000 x 1000?
  3860.  
  3861.         The best is a 24-bit image, of course. Anything works, but the
  3862. color range of a 24-bit will beat the tar out of a 16 color any day.
  3863. Exceptions would be objects with a few discrete colors, like a red,
  3864. white, and blue flag. Then a 24-bit and a 4 color image are equal in
  3865. quality. Note that Imagine converts them all to 24-bit internally,
  3866. though- the memory goes down equally for a 100 by 100 4-color as it does
  3867. for a 100 by 100 24-bit.
  3868.  
  3869. ------------------------------------------------------------------------
  3870.  
  3871. 19] When does one get good enough so that they don't render ugly
  3872.     pictures!
  3873.  
  3874.  
  3875.         Practice with a simple objects (to cut down trace time) over and
  3876. over and over.  Varying lighting & color etc.  This will allow you to
  3877. get the effect you want which is only a technical problem.
  3878.  
  3879. ------------------------------------------------------------------------
  3880.  
  3881. 20] I have a Amiga 3000/25.  How long should it take to do a full
  3882.     trace picture with perhaps one transparent (nearly) glass?
  3883.     Does 4.5 hours sound reasonable to you?  I am running the
  3884.     floating Point version of Imagine.
  3885.  
  3886.         The floating point version of Imagine uses inline floating point
  3887. code for maximum speed.  It does not use the libraries.  I suspect that
  3888. the non-FP version uses the libraries, just in case. You can probably
  3889. SPEED UP your trace time SIGNIFICANTLY by scaling up the whole scene in
  3890. the stage editor (see question 4 above!). A trace time of 4.5 hours on a
  3891. 3000/25 definitely a "wee bit" on the high side for a scene as simple as
  3892. you describe.
  3893.  
  3894. ------------------------------------------------------------------------
  3895.  
  3896. 21] How do I make "metals" and what are some good gold attributes?
  3897.  
  3898.         One thing you can do to make your objects look more like metal
  3899. is to give them a specular setting close to the main color of the
  3900. object, but higher in intensity.  One mistake is to often make the
  3901. specular a pure white.  This makes objects look more like plastic than
  3902. metal.  For example, if you are trying to make gold, don't make the
  3903. specular pure white, but try a bright yellow or yellow/orange creame
  3904. color.
  3905.  
  3906.         Another problem is that many metals reflect the world.  For
  3907. example a chrome ball is pretty much just a shiny mirror.  Thus, if you
  3908. want to make realistic metals you will need to at least simulate
  3909. reflection. This can be done by adding a global reflect map, doing a
  3910. true ray trace or even just setting sky colors in the stage editor.
  3911.  
  3912.  
  3913.         You can use the following Attribute setting for a default gold:
  3914.  
  3915.                        RED  GREEN  BLUE   VALUE
  3916.         COLOR          205  205    80     *
  3917.         REFLECT        180  160    125    *
  3918.         FILTER         0    0      0      *
  3919.         SPECULAR       255  255    160    *
  3920.         DITHERING      *    *      *      255
  3921.         HARDNESS       *    *      *      255
  3922.         ROUGHNESS      *    *      *      0
  3923.         SHININESS      *    *      *      0
  3924.  
  3925.         PHONG = ON
  3926.         INDEX = 1.00
  3927.         FOG LENGTH = 0.00
  3928.  
  3929.         This should give you something close to gold.  Note that the
  3930. reflect values are fairly high.  You may wish to lower them to see how
  3931. it would look if you don't have anything to reflect etc...
  3932.  
  3933. ------------------------------------------------------------------------
  3934.  
  3935. 22] I made this really great animation sequence in the cycle editor,
  3936.     but when I set it up in the stage/action editors, the motion of
  3937.     the overall object isn't there!
  3938.  
  3939.         When using the cycle editor, Imagine only remembers changes in
  3940. size, position, and so on in relation to the main parent.  Thus, if you
  3941. make a change to the parent object, it gets forgotten.  What this means
  3942. is if you make a nifty robot jumping cycle, and make it in the cycle
  3943. editor so the robot actually move up etc... all that will be remembered
  3944. is the changes to the legs, arms and anything OFF of the PARENT.  The
  3945. overall rotations and movements to the main object will be gone.
  3946.  
  3947.         Two solutions exist.  One is to simply make those changes in
  3948. the stage editor each time you need to.  The second is to group a plain
  3949. axis before you start to your object.  (ie: Make the parent have a Null
  3950. link).  Then, you can rotate everything by rotating the main child
  3951. grouped right under this null axis.  This way you aren't moving the
  3952. "parent", and everything will be remembered.
  3953.  
  3954. ------------------------------------------------------------------------
  3955.  
  3956. 23] I was working in the forms editor on an object, and loaded it
  3957.     into the detail editor for modification.  However, I can't seem
  3958.     to be able to get it back into the forms editor!  Help!
  3959.  
  3960.         Simply put, you cannot load objects saved from the detail editor
  3961. back into the forms editor.  The reason is the forms editor requires
  3962. a specified object structure which the detail does not.  Thus, saving
  3963. an object in the detail editor loses that information.
  3964.  
  3965.         When you work with the forms editor is recommended that you keep
  3966. a spare copy of the FORMS OBJECT saved separately from any detail
  3967. object. In this way you can then go back and make modifications in the
  3968. forms editor.
  3969.  
  3970. ------------------------------------------------------------------------
  3971.  
  3972. 24] How do you make mirrors?
  3973.  
  3974.         The trick with mirrors (or especially chrome-like objects) is
  3975. not setting the attributes of the mirror correctly, but making sure that
  3976. the environment is set up so something will be reflected into the
  3977. camera.
  3978.  
  3979.         If a mirror is TOO reflective, the mirror can actually become
  3980. invisible!  This is because the mirror's own flat glass/metal flat
  3981. coloring is overwhelmed by all the reflected light.  You see a PERFECT
  3982. reflected image, so the object itself isn't shown.  This is especially
  3983. true with flat mirrors.
  3984.  
  3985.         Some attributes that give a nice mirror polish:
  3986.  
  3987.                        RED  GREEN  BLUE   VALUE
  3988.         COLOR          150  150    150    *
  3989.         REFLECT        200  200    210    *     (a bit of a blue tint)
  3990.         FILTER         0    0      0      *
  3991.         SPECULAR       255  255    255    *
  3992.         DITHERING      *    *      *      255
  3993.         HARDNESS       *    *      *      255
  3994.         ROUGHNESS      *    *      *      0
  3995.         SHININESS      *    *      *      0
  3996.  
  3997.         PHONG = ON
  3998.         INDEX = 1.00
  3999.         FOG LENGTH = 0.00
  4000.  
  4001. ------------------------------------------------------------------------
  4002.  
  4003. 25] I'm making a house which has many rooms and thus many walls, what is
  4004.    the best way of adding walls to the house so that they leave no
  4005.     cracks in the corners ?
  4006.  
  4007.         Three possible methods ---
  4008.  
  4009.         1. You can design your walls to be nice dimensions like 100
  4010.            or 1024 instead of 383.38. Place your axis at the corner
  4011.            of each wall. Then, to get seamless joints, use "snap to
  4012.            grid" in the project editor which will instantly adjust
  4013.            your walls to a perfect fit (If wall lengths are multiples
  4014.            of the grid line spacing).
  4015.  
  4016.         2. Create a 2D outline of the floorplan and extrude it up.
  4017.            Then simply pop a ceiling and floor on it.  The floorplan
  4018.            could be created either in Imagine or even a paint program
  4019.            and then auto-traced.  This means you will have to bust up
  4020.            a few polygons to add the windows and doors, but that is a
  4021.            minor task if you have a complex floorplan.
  4022.  
  4023.         3. A cheesy option is to make your walls too big. Then
  4024.           INTERSECT them. You get a mess BEHIND the wall, but if you
  4025.           don't look there, you'll never see it.
  4026.  
  4027.  
  4028.       wall 1           |
  4029.      ------------------+--
  4030.                \|/     |
  4031.       bug-eyed O.O     | wall 2
  4032.         monster v
  4033.                        |
  4034.                        |
  4035.       camera X
  4036.  
  4037. ------------------------------------------------------------------------
  4038.  
  4039. 26] When making a disco ball effect, will a SPHERICAL light set at 255
  4040.     be bright enough to cause visible spots on the surfaces in a scene?
  4041.  
  4042.         No, I bet that a light of 255 won't work too well. So crank
  4043. it up to 2000!  Lights are not limited to 255 (It is logical that lights
  4044. can be as bright as they want).  Values above 500 or so are pretty
  4045. severe; they cast strong shadows, like a very sunny day. Above 3000 or
  4046. so and it looks like you're world is lit by nuclear weapons.
  4047.  
  4048. ------------------------------------------------------------------------
  4049.  
  4050. 27] When I select a group of points in the DETAIL editor, all I can do
  4051.     is drag them... it doesn't let me ROTATE or SCALE that clump of
  4052.     selected points.
  4053.  
  4054.         Imagine will let you move selected points, as well as rotate
  4055. and scale them. The limitation is that you cannot do this interactively
  4056. in Version 1.1 or earlier by using the mouse: The Transform command does
  4057. the manipulation. The picked points can be translated, scaled, rotated,
  4058. and positioned INDEPENDENTLY of the rest of the object. Rotations and
  4059. scalings all use the object's axis a reference point.  Absolute
  4060. positioning will move the FIRST point you pick to the location you
  4061. choose, and the rest of the picked points will be translated an equal
  4062. amount.  Interactive dragging is accomplished using the "drag points"
  4063. mode.
  4064.  
  4065.         Note: Version 2.0 and later support interactive point editing.
  4066.  
  4067. ------------------------------------------------------------------------
  4068.  
  4069. 28] How do you get something to roll (at the right speed!) while
  4070.     following a path?
  4071.  
  4072.         Getting an object to spin (like a plane doing a barrel roll) is
  4073. easy- you align to path, then set Y rotation to be from 0 to 360 and it
  4074. will do a complete spin. This is not in the right direction for a
  4075. rolling ball, though. [Annoying feature- you can't say from 0 to 720 for
  4076. two spins, or 0 to 3600 for ten.] To get it to roll I created a second
  4077. path, which was basically a larger copy of the first, so the first path
  4078. was just inside of the second path. I had an axis (a track) follow this
  4079. new, outside path, then used "align to object" to make the sphere point
  4080. to the axis.
  4081.  
  4082.         Thus, as the ball moved along its path, one end (the positive Y
  4083. axis direction) was always pointed at right angles to the direction of
  4084. motion.  Is this clear? Now using the "initial Y angle" and "final Y
  4085. angle" I set them to 0 and 360 and it rotated as it rolled. As a special
  4086. effect, I raised the "track path" a little in the Z direction so the
  4087. sphere looks a little bit like a top rolling around, since the spin axis
  4088. was not horizontal anymore.
  4089.  
  4090.         An alternative would be to make a cycle object, rolling around
  4091. the X axis.  This is equally valid, but I did it this way first.
  4092.  
  4093. ------------------------------------------------------------------------
  4094.  
  4095. 29] What situations, parameters, attribute values, etc. require the most
  4096.    trace rendering time?
  4097.  
  4098.         The list is long: reflections and refractions increase rendering
  4099. time significantly, anti-aliasing (0 longest)-BTW this you must edit in
  4100. the .config file and resolve depth (also in .config file), number of
  4101. polygons, camera position (obliqueness), size of brush maps and even the
  4102. numerical entries of solid textures, resolution, display and render
  4103. modes etc etc.
  4104.  
  4105.         The big ones are refraction, edge level(antialiasing, reflection
  4106. (along with "depth") and #of polygons. Pretty well in that order too.
  4107. Remember that a higher refraction index is longer rendering time also.
  4108. And yes the scale of the object means a LOT. Imagine uses something
  4109. called an *Octree* to calculate the scene.  This is related to the world
  4110. size setting which is also discussed here in article number 4 above.
  4111. The difference can go from *hours* to minutes, so scale your scene by
  4112. the size you make your world.  You can select everything in the scene
  4113. (including camera and lights) and scale it interactively.
  4114.  
  4115. ------------------------------------------------------------------------
  4116.  
  4117. 30] How do I get rid of the "Jaggies?"
  4118.  
  4119.         The .config file for anti-aliasing defaults to 30. This is ok,
  4120. but not great. The best is 0 and final rendering should always be 0. So
  4121. you must edit this file every so often (before opening Im) or build a
  4122. front end on the work bench (requires programming knowledge, though).
  4123. BTW, the anti-aliasing is EDLE in .config file.
  4124.  
  4125.     {for those unfamiliar with the term jaggies - they refer to the
  4126. way lines drawn by computers tend to haved a jagged or stair stepped
  4127. appearance, instead of a smooth continuous line.  This is usually found
  4128. more in low resolution images.  - ed}
  4129.  
  4130. ------------------------------------------------------------------------
  4131.  
  4132. 31] I have found that after creating a scene in the Stage editor, and
  4133.     then deciding that I want an animation and adjusting the highest
  4134.     frame count, my scene gets mangled in the first frame.  Why?
  4135.  
  4136.         Well, it seems to me that this will happen if you don't split
  4137. your channel bar from the first frame (where you want stuff to be
  4138. exactly) to the second frame. I usually setup my scenes so that I have
  4139. the first frame all set as it should be and then I do my transformation
  4140. from frames 2-whatever. In this way, the first frame is ALWAYS where
  4141. it's suppose to be no matter what changes I make in the remaining
  4142. animation.  If you look at your channel it should have a break between
  4143. frames 1 and 2 and then be continuous (if that's the way your animation
  4144. works out) from 2 on.
  4145.  
  4146. ========================================================================
  4147.  
  4148. CLOSING:
  4149. ========
  4150.  
  4151.         Hopefully this document is useful to people out there.  Once
  4152. again, if there is anything you want added/changed/deleted, please
  4153. e-mail as listed at the top of the document.
  4154.  
  4155.     What follows is a small disclaimer so no one gets sued for
  4156. information that is accidentally incorrect or misleading.  (If you find
  4157. a mistake...please send e-mail so it can be fixed!).
  4158.  
  4159.       Disclaimer: There is no guarantee regarding any information
  4160.                   presented in this document.  The information may not
  4161.                   be correct, useful or helpful.  The reader accepts ALL
  4162.                  responsibility for actions pertaining to reading this
  4163.                   document, regardless of consequence.
  4164.  
  4165. ========================================================================
  4166. END OF IML-FAQ
  4167.  
  4168.  
  4169. --
  4170. +======================================================================+
  4171. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  4172. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  4173. +======================================================================+
  4174.  
  4175.  
  4176. ##
  4177.  
  4178. Subject: Star Wars objects
  4179. Date: Thu, 22 Apr 1993 12:40:45 -0400
  4180. From: "Mr. Scott Krehbiel" <scott@umbc.edu>
  4181.  
  4182. Hi peoples
  4183. I've been trying like crazy to decode the Star Wars objects
  4184. on wuarchive, and haven't had a bit of luck.  Apparently, the
  4185. files are corrupt - all others I download work fine, I use
  4186. binary as my FTP mode, and I'm not having this problem with
  4187. any other files I get.
  4188.  
  4189. They're in .lha format, and they're at::
  4190. wuarchive.wustl.edu in the /systems/amiga/incoming/gfx directory.
  4191.  
  4192. Has anyone had any luck with these files??
  4193. If so, please let me know.  
  4194. In that directory on wuarchive are an xwing, ywing, tie fighter,
  4195. Darth's tie fighter, imperial scout walker, and I think a couple
  4196. others that I can't remember offhand.  They're all in Imagine
  4197. format, and sound pretty nifty.  If anyone has these in a 
  4198. usable format, please Email me.
  4199.  
  4200. Thanks in advance
  4201. Scott Krehbiel
  4202. scott@umbc4.umbc.edu
  4203.  
  4204.  
  4205. ##
  4206.  
  4207. Subject: Re: Imagine project ????
  4208. Date: Thu, 22 Apr 93 11:12:16 -0600
  4209. From: kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  4210.  
  4211.     I read something about a big Imagine Project showing a scene
  4212.     Joe's Diner with many objects created by maillist members.
  4213.     Well I want to do an object. But don't know which one
  4214.     are free. So please inform me of the objects left to be done
  4215.     (something not too complicated would be fine :-) )
  4216.  
  4217.     Thanks 
  4218.     Hannes
  4219. -------------------------------
  4220. I don't know either... Wish I did... I planned to take three objects. 
  4221. I already have the plans made for them but right now I don't have the 
  4222. time to work on them becuase it is the last two weeks of school. 
  4223. After I graduate in May, I will have more time to spend on this 
  4224. little project. 
  4225.  
  4226. Thanks
  4227. Kiernan
  4228.  
  4229.  
  4230. ##
  4231.  
  4232. Subject: Animated Brush maps
  4233. Date: Thu, 22 Apr 93 09:54:21 PDT
  4234. From: Louis D'Ambrosio <lou@dmrinc.com>
  4235.  
  4236. A quick question on how to use animated brushmaps on an
  4237. object.  I have 4 images that need to be sequenced between 8
  4238. frames.  At this time it maps them in this format:
  4239.  
  4240.    Frame   1    2    3    4    5    6    7    8
  4241.    Image   1    1    2    2    3    3    4    4
  4242.  
  4243. What i would like it to do is two sequences of the image map.
  4244. Like:
  4245.  
  4246.    Frame   1    2    3    4    5    6    7    8
  4247.    Image   1    2    3    4    1    2    3    4
  4248.  
  4249.  
  4250. Is there an easy way to do this? This is just a test run on
  4251. a big anim.  So breaking them up manually is not the answer.
  4252. Is there a setting in the action/cycler editor I'm not aware
  4253. of?
  4254.  
  4255.  
  4256. Thanks!
  4257.  
  4258.  
  4259.  ------------------------------------------------------------------------------
  4260.  Name:  Louis D'Ambrosio       UUNET: lou@dmrinc.com   or  FIDO: 1:102/335
  4261.  ------------------------------------------------------------------------------
  4262.     Sysop of:  Amiga Artists Club & BBS - 3-16.8kb - 24 hrs - (310) 618-0538
  4263.  ------------------------------------------------------------------------------
  4264.  
  4265.  
  4266. ##
  4267.  
  4268. Subject: Wanted: Real Heart Model
  4269. Date: Thu, 22 Apr 93 14:51:53 CDT
  4270. From: Wayne Haufler <haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov>
  4271.  
  4272. A co-worker of mine wants to make illustrations of a heart using his
  4273. A2000 and Imagine for his wife's presentations.  She is a nurse.  
  4274. So he is looking for a fairly accurate 3-D model of a real human heart, 
  4275. not the romaticized shape.  
  4276.  
  4277. He would like the inside chambers modeled as well, but just an outside
  4278. surface model would be okay.  Of course, the heart is not a rigid, 
  4279. easily modeled object.  It would probably best be the heart in its
  4280. resting state.
  4281.  
  4282. Does anyone know where such a model may be acquired?  
  4283. Or who to ask to find out?
  4284.  
  4285. Thank you.
  4286.  
  4287.          __      
  4288. \\ /\\ /\\ //_    Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWindows/Amigan]
  4289.  \/--\// \//__    haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov    McDonnell Douglas-Houston
  4290.      //           Hobby:  "Computer Animations For Christian Endeavors"
  4291.  
  4292.  
  4293. ##
  4294.  
  4295. Subject: Fogs
  4296. Date:     Thu, 22 Apr 1993 17:17:29 -0400
  4297. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cs.psu.edu>
  4298.  
  4299. I've been playing with some fog objects recently and have come across an
  4300. annoying problem.  It seems that when the two fogs overlap, they cancel
  4301. each other out.  Any suggestions?
  4302.  
  4303. Jason K.
  4304.         __                  __       __                                         
  4305.        /     /  __ _     __ / o_    /     __ _ __ __  o       _                 
  4306.       /   \//\ /_////| //_// //    /- \/ /_////_///  //\ /| //                  
  4307.      /  __/ \/ \ / / |/ \ /\/ \   /__ /\/  /  \  \\\/ \// |/ \                  
  4308.      \___________________________________________//__________/                  
  4309.  
  4310.  
  4311. ##
  4312.  
  4313. Subject: Re: Imagine project ????
  4314. Date: Thu, 22 Apr 93 13:27:32 PDT
  4315. From: mnemonic@netcom.com (Rev Lebaredian)
  4316.  
  4317. >     I read something about a big Imagine Project showing a scene
  4318. >     Joe's Diner with many objects created by maillist members.
  4319. >     Well I want to do an object. But don't know which one
  4320. >     are free. So please inform me of the objects left to be done
  4321. >     (something not too complicated would be fine :-) )
  4322.  
  4323.   Well, it seems like I might have a bit of time on my hands.  If 
  4324. the persone who originally posted the project would post some info
  4325. on what's left I would be willing to pick an object or two.  
  4326.  
  4327. -- 
  4328. --------------------------------------------------------------------------------
  4329.  
  4330.                                                     "My moral standing is lying down."
  4331.                                                     mnemonic@netcom.com
  4332.  
  4333.  
  4334. ##
  4335.  
  4336. Subject: Cheap Motion Blur?
  4337. Date: Thu, 22 Apr 93 16:53:56 MDT
  4338. From: dingebre@thunder.sim.es.com (David Ingebretsen)
  4339.  
  4340. I was pondering a "cheap" way to get motion blur in some instances. I
  4341. came up with this:
  4342.  
  4343. Airplane, helicopter rotor:
  4344.  
  4345.     a. Make a disk.
  4346.     b. Add a transparency map that has some blurred rotors and
  4347.        is transparent between the rotors.
  4348.     c. Rotate the disk slowly to mimic the aliasing of a camera.
  4349.  
  4350. What do you think? I did run through past mailings and didn't see
  4351. mention of this idea.
  4352.  
  4353.     David
  4354.  
  4355.     David M. Ingebretsen
  4356.     Evans & Sutherland Computer Corp.
  4357.     dingebre@thunder.sim.es.com
  4358.  
  4359.     Disclaimer: The content of this message in no way reflects the
  4360.                 opinions of my employer, nor are my actions
  4361.             encouraged, supported, or acknowledged by my
  4362.             employer.
  4363.  
  4364.  
  4365. ##
  4366.  
  4367. Subject: Re: Re: Pixel 3d/aga
  4368. Date: Thu, 22 Apr 93 00:10:06 PDT
  4369. From: rayz@barnard.csustan.edu (R. L. Zarling)
  4370.  
  4371. >From kholland@hydra.unm.edu Wed Apr 21 17:15:42 1993
  4372. >
  4373. >I know this is off the subject but I think it would help a lot of the 
  4374. >Imagine users and AMiga users alike to know this. I was playing around 
  4375. >tonight on my copy of the Public Domain SHELL utility C-Shell 5.19. 
  4376. >I stumbled on something that I think is pretty revolutionary. 
  4377. >Some of you may already know this but others may not. 
  4378. >CSHell 5.19 supports Object oriented file handling. What this 
  4379. >means is that you can program aliases to work on any file by 
  4380. >having cshell make a class out of it. I was amazed becuase this 
  4381. >is a lot how you arrange things when you write programs in C++. 
  4382.  
  4383. (example deleted)
  4384.  
  4385. Steve Koren's public domain shell SKsh also supports this via
  4386. a utility program named "view".  The program is actually just a
  4387. general purpose program-launcher, so could be renamed (or aliased
  4388. or linked) to something else.  It is driven by a configuration file
  4389. with default name view.magic (or more generally xxx.magic, if the
  4390. executable is named xxx).  This configuration file seems to be
  4391. very similar to the classes you gave in your example.
  4392.  
  4393. The best part is that this is just an ordinary Amiga program, so
  4394. it runs just fine under the Amiga Shell or (I presume) any other
  4395. shell.  One could use it even if they decided not to use the rest
  4396. of SKsh.  For that matter, there are dozens of utilities that come
  4397. with SKsh that fall into that category.
  4398.  
  4399. --Ray Zarling
  4400.   rayz@csustan.edu
  4401.  
  4402.  
  4403. ##
  4404.  
  4405. Subject: Re: Editing times 
  4406. Date: Wed, 21 Apr 93 16:11:52 EDT
  4407. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  4408.  
  4409. > How much does a editing deck usually sell for, I mean street price or 
  4410. > used?? I would like to know how hard it is to write a program just 
  4411. > to tell a editing deck when to record a frame and such.
  4412.  
  4413. If you have a 4000, perhaps the most cost effective solution is to get the
  4414. NEW Toaster which adds realtime playback of 24 bit animation. No expensive
  4415. single frame deck necessary.
  4416. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  4417. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  4418. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  4419. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  4420. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  4421. %                                                                          %
  4422.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4423.  
  4424.  
  4425. ##
  4426.  
  4427. Subject: IMAGINE PC SCOOP
  4428. Date: Thu, 22 Apr 1993 22:12:49 -0500
  4429. From: "Tony R. Boutwell" <trb3@ra.msstate.edu>
  4430.  
  4431. Hi... ok after working on Imagine pc for about 4-5 days now...I can now
  4432. give you all some details about it...
  4433.  
  4434. 1) The first version they sent out could not (on my computer):
  4435.  
  4436.             A) Show anything that was rendered in project or quickrender
  4437.                (I have a Diamond Speedstar 24X card) <--- they are working
  4438.                on the problem and should have a fix soon...
  4439.  
  4440.             B) Could not run with qemm memory manager... (but) they
  4441.                gave great tech support on the phone on how to get it to
  4442.                run with the dos memory manager emm386
  4443.  
  4444.             C) would not load dxf files or write out flc animations
  4445.  
  4446.            
  4447. 2) The 2nd version:
  4448.  
  4449.             A) havent yet fixed the viewing problem yet... but does say
  4450.                that it works fine with the Diamond Stealth card....
  4451.                (guess I will try and swap mine for one of those)
  4452.                --> although they are working on the 24X's
  4453.  
  4454.             B) Runs fine with my Qemm memory manager now.... you just
  4455.                (on my machine) have to type "imagine /noxms" <--- reason
  4456.                being some kind of memory conflict.... but it does work.
  4457.  
  4458.             C) You can now load DXF files (I think) <--- It trys... but on
  4459.                my system it runs out of memory??? I have 8 megs...?? could
  4460.                be a problem associated with the /noxms ?? not sure...?
  4461.                 
  4462.             D) also there still seems to be a problem with loading TIFF
  4463.                and TARGA files....both I have tried (from several diff.
  4464.                progs) and still doesnt work... only time it did...it
  4465.                said out of memory??
  4466.   
  4467.             E) The flc animation part works great now... as soon As I get
  4468.                offline I am goig to be starting an anim... :)
  4469.  
  4470.  THINGS DIFFERENT FROM THE AMIGA VERSION:
  4471.  
  4472. 1)NO Multitasking.... (no suprise)
  4473.  
  4474. 2)SUCKS having to name thinks in 8-letters or less... (ibm fault) not Imagine
  4475.  
  4476. 3)Not capable of showing BIG pencil test...(in the make looping anim) inside
  4477.   of the stage editor where you do the sample anim (in wireframe)...
  4478.  
  4479. 4)cant load a font and make it an obj....(ms-dos has no fonts...to speak of)
  4480.  
  4481.  
  4482.  
  4483. ***** All in all most of the limitations seem to be because of ms-dos and
  4484. ***** not because of Impulse and Imagine.... Although I only mention 
  4485. ***** what is wrong with (Imagine PC) it is still 95% functional and
  4486. ***** seems (besides what I mention above) to work flawlessly....
  4487.  
  4488. ***********************************************************************
  4489. ************** I also want to commend Impulse for *********************
  4490. ************** their exceptional tech support!!!! *********************
  4491. **************                                    *********************
  4492. ************** The guys working their seem to     *********************
  4493. ************** really be on the ball....they get  *********************
  4494. ************** the answers for you...and if they  *********************
  4495. ************** couldnt...they found someone who   *********************
  4496. ************** could!  Hats off to the Impulse    *********************
  4497. ************** tech team... especially Mark.      *********************
  4498. ***********************************************************************
  4499.  
  4500. now.... all I need is the DREAM MACHINE.... 
  4501.  
  4502.  
  4503. Tony Boutwell
  4504. trb3@ra.msstate.edu
  4505.  
  4506.  
  4507. ##
  4508.  
  4509. Subject: Re: Imagine PC query
  4510. Date: Thu, 22 Apr 93 12:16:31 -0400
  4511. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  4512.  
  4513. >
  4514. >
  4515. >What are the system limitations of Imagine PC?  Can it run under windows?
  4516. >How about the speed?
  4517. >
  4518. >Jason K.
  4519. >
  4520.  
  4521.     Okay here is some info.....
  4522.  
  4523.     Will NOT run under Windows.  I haven't tried it but they said it
  4524. won't even run as a DOS icon in a windows group.  Something about the
  4525. way it works with memory.
  4526.  
  4527.     My 486DX 33 seems a bit faster than my A3000-25.
  4528.  
  4529.     Shipped versions may not work in Dos 6, but this has been fixed
  4530. on new disks i guess.
  4531.  
  4532.     I was wrong before, it saves if Imagine, TIFF _AND_ Targa
  4533. formats.
  4534.  
  4535.     Requires a VESA driver to view in hires 256 colors: ie:640x480.
  4536. but will viewing 320x200 fine otherwise.
  4537.  
  4538.     Hope this helps.
  4539.  
  4540.  
  4541.  
  4542. --
  4543. +======================================================================+
  4544. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  4545. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  4546. +======================================================================+
  4547.  
  4548.  
  4549. ##
  4550.  
  4551. Subject: Single Frame VCRs again
  4552. Date:     Wed, 21 Apr 1993 23:29:24 +0200
  4553. From: Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  4554.  
  4555. I am sure that there are a couple of guys out there that own
  4556. or use single frame facilities. What I want to know is
  4557. how much they payed for them and WHAT IS MORE how much they spent
  4558. on repair costs. This point is rather important as I was told
  4559. that single-frame recording is a very hard job to do for the recording
  4560. going back and forth to refind the exact postion to continue and 
  4561. so on. 
  4562. So please drop a note, as I think this important to many of us
  4563. graphic freaks !
  4564.  
  4565. Thanks Hannes
  4566.  
  4567.  
  4568. ##
  4569.  
  4570. Subject: Monkey Byte/Future Animation???????
  4571. Date: Thu, 22 Apr 93 14:13:20 PDT
  4572. From: amigan@cup.portal.com
  4573.  
  4574. In January 1992 an flier in Louis Markoya's Turbo SIG
  4575. newsletter called for 3D objects to be sent to Future
  4576. Animation, Atlantic Records, 13906 241st place South East
  4577. Issaquah WA  98027; tel. 206-557-0443.  The call for
  4578. objects was signed "John".  The 3D objects were to be used in
  4579. a 45 minute movie set in "virtual reality".
  4580.  
  4581. They called me about a year ago to say that one of my objects
  4582. was to be in the film and that I'd receive a free copy of the
  4583. film when it was completed.  I called every 3 or 4 months and
  4584. the deadline got pushed back and pushed back.  The name of
  4585. the company changed to "Monkey Byte Animation" during the
  4586. period.  Recently the telephone number has been disconnected.
  4587.  
  4588. Does anyone know what happened to these folks?  Did they go
  4589. belly up?  Was it a scam?  Please e-mail
  4590. amigan@cup.portal.com.
  4591.  
  4592.  
  4593. ##
  4594.  
  4595. Subject: Playmation Wanted
  4596. Date: Thu, 22 Apr 93 17:30:25 -0400
  4597. From: Mark Marino <omar@osf.org>
  4598.  
  4599. Any of you guys using Imagine have an old copy of Playmation laying
  4600. around for the PC platform?  If so, please let me know, I'd like to buy
  4601. it from you.
  4602.  
  4603. Thanks in advance,
  4604. Mark
  4605.  
  4606.  ----------------------------------------------------------------------------- 
  4607. |                                                                             |
  4608. | Mark Marino              | omar@osf.org           |  uunet!osf!omar         |
  4609. | Open Software Foundation | 11 Cambridge Center    |  Cambridge, MA 02142    |
  4610. |_____________________________________________________________________________|
  4611.  
  4612.  
  4613. ##
  4614.  
  4615. Subject: Re: Animated Brush maps
  4616. Date: Thu, 22 Apr 93 18:42:45 EST
  4617. From: Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  4618.  
  4619. > A quick question on how to use animated brushmaps on an
  4620. > object.  I have 4 images that need to be sequenced between 8
  4621. > frames.  At this time it maps them in this format:
  4622. >    Frame   1    2    3    4    5    6    7    8
  4623. >    Image   1    1    2    2    3    3    4    4
  4624. > What i would like it to do is two sequences of the image map.
  4625. > Like:
  4626. >    Frame   1    2    3    4    5    6    7    8
  4627. >    Image   1    2    3    4    1    2    3    4
  4628. > Is there an easy way to do this? This is just a test run on
  4629. > a big anim.  So breaking them up manually is not the answer.
  4630. > Is there a setting in the action/cycler editor I'm not aware
  4631. > of?
  4632.  
  4633. HAve your object exist in frames 1-4 with the brush map settings
  4634. as you have them. then add the same object (in the action editor)
  4635. with identical settings from 5-8, 9-12 etc... remember not to add a new
  4636. actor at 5-8- just a new bar in the existing actors line.
  4637.  
  4638. Global maps and backdrops work the same way as well.
  4639. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  4640.                     | why would he be such a jerk? i know that he doesn't smoke 
  4641. steve lombardi      | drugs. and he doesn't do cocaine. and he doesn't shoot 
  4642. stlombo@acm.rpi.edu | smack. and he doesn't even drink beer. Why would he be 
  4643.                     | such a fu*ker to me? --WEEN
  4644.  
  4645.  
  4646. ##
  4647.  
  4648. Subject: Re: Editing times
  4649. Date: Fri, 23 Apr 93 09:51:44 -0400
  4650. From: patrick@ll.mit.edu (Allan J. Patrick)
  4651.  
  4652. > If you have a 4000, perhaps the most cost effective solution is to get the
  4653. > NEW Toaster which adds realtime playback of 24 bit animation. No expensive
  4654. > single frame deck necessary.
  4655.  
  4656.  
  4657. Hmmm... I'm a little confused.  I was excited when you announced 24 bit real-time playback at the Amiga User Group meeting, but I've since heard that this is actually the 262000+ color mode of the A4000.  Can you confirm one or the other?  By the way Mark, I enjoyed the demo of the new LW3 you provided at the meeting.  Many Thanks.
  4658.  
  4659.  
  4660. ##
  4661.  
  4662. Subject: Re: Wanted: Real Heart Model
  4663. Date: Fri, 23 Apr 93 10:46:33 -0400
  4664. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  4665.  
  4666. >
  4667. >A co-worker of mine wants to make illustrations of a heart using his
  4668. >A2000 and Imagine for his wife's presentations.  She is a nurse.  
  4669. >So he is looking for a fairly accurate 3-D model of a real human heart, 
  4670. >not the romaticized shape.  
  4671. >
  4672. >
  4673. >Does anyone know where such a model may be acquired?  
  4674. >Or who to ask to find out?
  4675. >
  4676. >Thank you.
  4677. >
  4678.  
  4679.     Yes, well ViewPoint....that company that has all those 3D
  4680. Digitized objects in tons of formats has  some hearts.  It has a full 3D
  4681. heart, plus I think it has a half cut 3D one.  I forget the phone #.
  4682. (it's at home).  I'm not sure how much they cost, but i recall the
  4683. medical  objects are  more than most others.  I could check later if you
  4684. want.
  4685.  
  4686. --
  4687. +======================================================================+
  4688. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  4689. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  4690. +======================================================================+
  4691.  
  4692.  
  4693. ##
  4694.  
  4695. Subject: Need DXF to 3D studio conversion
  4696. Date: Fri, 23 Apr 93 10:54:30 -0400
  4697. From: Ralph Seguin <rps@arbortext.com>
  4698.  
  4699. Hi.  I need to be able to convert DXF files into 3D Studio files.
  4700. Anybody know of a means of doing this?
  4701.  
  4702.             Thanks, Ralph
  4703.  
  4704.  
  4705. ##
  4706.  
  4707. Subject: Re: Wanted: Real Heart Model 
  4708. Date: Fri, 23 Apr 93 14:00:46 -0400
  4709. From: Ralph Seguin <rps@arbortext.com>
  4710.  
  4711. > >A co-worker of mine wants to make illustrations of a heart using his
  4712. > >A2000 and Imagine for his wife's presentations.  She is a nurse.  
  4713. > >So he is looking for a fairly accurate 3-D model of a real human heart, 
  4714. > >not the romaticized shape.  
  4715.  
  4716. > >Does anyone know where such a model may be acquired?  
  4717. > >Or who to ask to find out?
  4718.  
  4719. >     Yes, well ViewPoint....that company that has all those 3D
  4720. > Digitized objects in tons of formats has  some hearts.  It has a full 3D
  4721. > heart, plus I think it has a half cut 3D one.  I forget the phone #.
  4722. > (it's at home).  I'm not sure how much they cost, but i recall the
  4723. > medical  objects are  more than most others.  I could check later if you
  4724. > want.
  4725.  
  4726. On one of the fish disks, there is a program called Heart3D.  This
  4727. program has a 3D wireframe representation of the heart WHILE beating
  4728. (ie, it has CAT scans converted).  You might check out this program
  4729. and see if they have additional progress/information to give.
  4730.  
  4731. -Ralph
  4732.  
  4733.  
  4734. ##
  4735.  
  4736. Subject: Re: Editing times
  4737. Date: Fri, 23 Apr 93 13:06:51 -0600
  4738. From: kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  4739.  
  4740.     > used?? I would like to know how hard it is to write a program just 
  4741.     > to tell a editing deck when to record a frame and such.
  4742.  
  4743.     If you have a 4000, perhaps the most cost effective solution is to get
  4744.     the NEW Toaster which adds realtime playback of 24 bit animation. No
  4745.     expensive single frame deck necessary.
  4746. ---------------------
  4747. No way... Come on... A hard drive can't retrieve 24-bit 700K images 
  4748. fast enough to do real-time playback, unless, ofcourse,  
  4749. they now use MPEG or some form of it. A video recorder with frame 
  4750. accurate recording is the best solution, I think. 
  4751.